OBS: Além dos itens iniciais, cada classe possue um ''World Map''.
Aprendiz [A.P] :
Aprendiz é o ponto inicial da jornada de qualquer pessoa. Aquele que deseja sempre viver uma experiência nova, escolher um destino para ser trilhado adota este título e sai a procura de uma vida cheia de adrenalina e perigos. Aprendizes podem usar qualquer equipamento básico/inicial e sempre estão pensando qual caminho vão seguir. Os aprendizes geralmente usam vestes de cores brancas, marrons feitas de couro ou de tecidos cinzentos, e sempre carregando uma bolsa para carregar o que conquistam em sua jornada. Podem escolher uma classe comum a partir do nível 10.
Item Inicial :
•Armas que comprarem na loja.
Aprendiz é o ponto inicial da jornada de qualquer pessoa. Aquele que deseja sempre viver uma experiência nova, escolher um destino para ser trilhado adota este título e sai a procura de uma vida cheia de adrenalina e perigos. Aprendizes podem usar qualquer equipamento básico/inicial e sempre estão pensando qual caminho vão seguir. Os aprendizes geralmente usam vestes de cores brancas, marrons feitas de couro ou de tecidos cinzentos, e sempre carregando uma bolsa para carregar o que conquistam em sua jornada. Podem escolher uma classe comum a partir do nível 10.
Item Inicial :
•Armas que comprarem na loja.
Espadachim [E.P] :
Lutam através de armas brancas, geralmente espadas. Possuem muita agilidade com as mãos. Não possuem nenhuma habilidade especial, no entanto, são essenciais em exércitos, organizações, entre outros grupos. Possuem uma rixa com arqueiros e atiradores, afirmando que o combate corpo-a-corpo é melhor que o combate a longa distancia.
Item Inicial :
•Espada ou Katana de Ferro.
Lutam através de armas brancas, geralmente espadas. Possuem muita agilidade com as mãos. Não possuem nenhuma habilidade especial, no entanto, são essenciais em exércitos, organizações, entre outros grupos. Possuem uma rixa com arqueiros e atiradores, afirmando que o combate corpo-a-corpo é melhor que o combate a longa distancia.
Item Inicial :
•Espada ou Katana de Ferro.
Samurai [S.M] :
Samurais são aqueles que usavam armaduras e estavam sempre na linha de frente, ou seja na linha de combate direto, podem usar ou lanças, ou katanas, ou tantos, ou arcos e flechas. Muitos lutavam em cima de cavalos devido a estratégia. Samurai são muito conhecidos por serem sempre fiéis aos seus líderes e quase nunca serem traidores inúteis. Eles são sempre bons em defesa e em ataque, alguns chegam a ter uma armadura tão boa que cobre quase todo seu corpo, deixando apenas pequenos espaços para uma katana atingir.
Item Inicial :
•Armadura Japonesa e Katana de Ferro.
Samurais são aqueles que usavam armaduras e estavam sempre na linha de frente, ou seja na linha de combate direto, podem usar ou lanças, ou katanas, ou tantos, ou arcos e flechas. Muitos lutavam em cima de cavalos devido a estratégia. Samurai são muito conhecidos por serem sempre fiéis aos seus líderes e quase nunca serem traidores inúteis. Eles são sempre bons em defesa e em ataque, alguns chegam a ter uma armadura tão boa que cobre quase todo seu corpo, deixando apenas pequenos espaços para uma katana atingir.
Item Inicial :
•Armadura Japonesa e Katana de Ferro.
Guerreiro [G.R] :
Classe ataque-Contra-Ataque.
Ela é muito forte para atacar de corpo-a-corpo, e pode carregar instrumentos pesados, como Machados, Armaduras bárbaras de ouro, etc.
Eles, quando muito equipados, ficam muito lentos e assim não podem atacar muito rapidamente, e não podem correr muito. Cansam rapidamente quando equipadas tais armas. Sua defesa é moderada, e quase não tem nenhuma magia.
Itens iniciais :
•Machado de Madeira, e armadura de couro (leve)
Classe ataque-Contra-Ataque.
Ela é muito forte para atacar de corpo-a-corpo, e pode carregar instrumentos pesados, como Machados, Armaduras bárbaras de ouro, etc.
Eles, quando muito equipados, ficam muito lentos e assim não podem atacar muito rapidamente, e não podem correr muito. Cansam rapidamente quando equipadas tais armas. Sua defesa é moderada, e quase não tem nenhuma magia.
Itens iniciais :
•Machado de Madeira, e armadura de couro (leve)
Esgrimista [E.G] :
Esgrimista é o guerreiro que usa da arte de combate "esgrima" e tem como arma o Florete. Este florete é uma espada de lâmina estreita e ponta afiada, além de ser semi-flexível. Ele é utilizado para dar estocadas e cortadas rápidas, mas somente com sua ponta, pois mesmo possuindo uma lâmina de dois gumes, é estreita de mais para causar grandes danos. Como auxílio podem utilizar uma adaga na outra mão, ou até mesmo outro florete. Os Esgrimistas se vestem de forma elegante, sempre vestes nobres e, geralmente, a maioria faz parte da aristocracia de nosso reino. São sérios, honrados e sempre respeitam seus oponentes, por mais medíocre que eles sejam.
Itens iniciais :
•Pode escolher entre Florete, Espada ou Sabre.
Esgrimista é o guerreiro que usa da arte de combate "esgrima" e tem como arma o Florete. Este florete é uma espada de lâmina estreita e ponta afiada, além de ser semi-flexível. Ele é utilizado para dar estocadas e cortadas rápidas, mas somente com sua ponta, pois mesmo possuindo uma lâmina de dois gumes, é estreita de mais para causar grandes danos. Como auxílio podem utilizar uma adaga na outra mão, ou até mesmo outro florete. Os Esgrimistas se vestem de forma elegante, sempre vestes nobres e, geralmente, a maioria faz parte da aristocracia de nosso reino. São sérios, honrados e sempre respeitam seus oponentes, por mais medíocre que eles sejam.
Itens iniciais :
•Pode escolher entre Florete, Espada ou Sabre.
Pirata[P.R] :
Ágeis e fortes, foram criados pela ganância desde pequenos nas ilhas do sul na qual treinavam arduamente para superar seus mestres que ensinaram a usar as armas das nova era, usam geralmente espadas e pequenas armas brancas inventadas pelos engenheiros da antiguidade. São bem irritados e alteram seu humor caso o assunto seja dinheiro.Sofreram muito pela pobreza e isso faz com que sejam caridosos com os próximos.
Itens iniciais :
•Pistola básico ou uma Espada de duas mãos.
Ágeis e fortes, foram criados pela ganância desde pequenos nas ilhas do sul na qual treinavam arduamente para superar seus mestres que ensinaram a usar as armas das nova era, usam geralmente espadas e pequenas armas brancas inventadas pelos engenheiros da antiguidade. São bem irritados e alteram seu humor caso o assunto seja dinheiro.Sofreram muito pela pobreza e isso faz com que sejam caridosos com os próximos.
Itens iniciais :
•Pistola básico ou uma Espada de duas mãos.
Arqueiro [A.Q] :
Batalham usando arcos é flechas. Possuem uma ótima mira e uma força incomum. Possuem armas para media e curta distancia, embora, sempre usam flechas para qualquer longitude. Geralmente são calmos é protegem os portões de todos os reinos. Elfos preferem utilizar esta classe.
Itens iniciais :
•Arco de Madeira e aljava (cheia) com flechas de pontas de ferro.
Batalham usando arcos é flechas. Possuem uma ótima mira e uma força incomum. Possuem armas para media e curta distancia, embora, sempre usam flechas para qualquer longitude. Geralmente são calmos é protegem os portões de todos os reinos. Elfos preferem utilizar esta classe.
Itens iniciais :
•Arco de Madeira e aljava (cheia) com flechas de pontas de ferro.
Atirador [A.T] :
Utilizam armas de fogo para lutar a longa-distancia. Odeiam arqueiros pelo uso insensato de armas antigas. Possuem mãos rápidas para o recarregamento de armas. Sua mira é impecável, sendo ate melhor que a dos arqueiros, embora, arqueiros sejam bem mais ágeis.
Itens iniciais :
•Makarov, Shotgun e 2 Granadas.
Utilizam armas de fogo para lutar a longa-distancia. Odeiam arqueiros pelo uso insensato de armas antigas. Possuem mãos rápidas para o recarregamento de armas. Sua mira é impecável, sendo ate melhor que a dos arqueiros, embora, arqueiros sejam bem mais ágeis.
Itens iniciais :
•Makarov, Shotgun e 2 Granadas.
Lutador [L.T] :
Batalham utilizando o corpo, são treinados para utilizar somente punhos e pés, embora, também sejam treinados para usarem armas básicas como bastões, armas brancas não afiadas. São velozes e ágeis. Geralmente são encontrados em ringes de luta livre. Não são muito requisitados em exércitos, embora, sejam muito requisitados em guardas pessoais.
Itens iniciais :
•Par de luvas de tecido, 2 Sai, 1 Bastão de Madeira.
Batalham utilizando o corpo, são treinados para utilizar somente punhos e pés, embora, também sejam treinados para usarem armas básicas como bastões, armas brancas não afiadas. São velozes e ágeis. Geralmente são encontrados em ringes de luta livre. Não são muito requisitados em exércitos, embora, sejam muito requisitados em guardas pessoais.
Itens iniciais :
•Par de luvas de tecido, 2 Sai, 1 Bastão de Madeira.
Ladino [L.D] :
Galanteadores, aproveitadores de donzelas ou apenas ladrões. São ágeis, vivem roubando e dando golpes com seu charme. Geralmente causam confusões para que possam roubar o número de massa de pessoas que conferirão a tal confusão. Andam com seus rostos tapados por tecidos negros para que não se descubra sua identidade, permanecendo no anonimato.
Itens iniciais :
•Uma adaga de ferro, e um par de botas especiais que não fazem barulho enquanto este se movimenta.
Galanteadores, aproveitadores de donzelas ou apenas ladrões. São ágeis, vivem roubando e dando golpes com seu charme. Geralmente causam confusões para que possam roubar o número de massa de pessoas que conferirão a tal confusão. Andam com seus rostos tapados por tecidos negros para que não se descubra sua identidade, permanecendo no anonimato.
Itens iniciais :
•Uma adaga de ferro, e um par de botas especiais que não fazem barulho enquanto este se movimenta.
Mago [M.G] :
Magos são pessoas que nasceram com dons ou treinaram para adquirir-los e usar-los em combates. Usam magias e truques para atacar seus oponentes e são pouco resistentes: qualquer corte pode os derrubar.
Suas magias permitem que eles façam um pouco de tudo. Ao contrário do popular, magos nem sempre são velhos barbudos. Geralmente armam-se com cajados, cetros, anéis ou até mãos vazias. Vestem-se com mantos, capas e robes, principalmenteOs humanos são os mais antigos habitantes da Terra, com seus instintos e habilidades conseguem sobreviver em qualquer ambiente.
Itens iniciais :
•Cetro de Madeira, livro de magia branca básico (Haverá uma guia para organizar as magias)
Magos são pessoas que nasceram com dons ou treinaram para adquirir-los e usar-los em combates. Usam magias e truques para atacar seus oponentes e são pouco resistentes: qualquer corte pode os derrubar.
Suas magias permitem que eles façam um pouco de tudo. Ao contrário do popular, magos nem sempre são velhos barbudos. Geralmente armam-se com cajados, cetros, anéis ou até mãos vazias. Vestem-se com mantos, capas e robes, principalmenteOs humanos são os mais antigos habitantes da Terra, com seus instintos e habilidades conseguem sobreviver em qualquer ambiente.
Itens iniciais :
•Cetro de Madeira, livro de magia branca básico (Haverá uma guia para organizar as magias)
Bruxo [B.X] :
Os Bruxos, são magos que aderiram o caminho do mal.Bruxos são espetaculares dominadores das sombras quando bem evoluído conseguem ser bastantes surpreendentes, os bruxos são voltados a Força Maligna .Essa classe é muito lembrada pela sua calma e concentração , a diferença deles para os magos é que eles podem aprender estilos de lutas com seus mestres , e podem misturar suas habilidades espirituais com as de lutas , se tornando ótimos , lutadores , magos e médicos.
Itens iniciais :
•Cetro de Madeira, livro de magia negra básico
Os Bruxos, são magos que aderiram o caminho do mal.Bruxos são espetaculares dominadores das sombras quando bem evoluído conseguem ser bastantes surpreendentes, os bruxos são voltados a Força Maligna .Essa classe é muito lembrada pela sua calma e concentração , a diferença deles para os magos é que eles podem aprender estilos de lutas com seus mestres , e podem misturar suas habilidades espirituais com as de lutas , se tornando ótimos , lutadores , magos e médicos.
Itens iniciais :
•Cetro de Madeira, livro de magia negra básico
Invocador [I.C] :
Invocadores de criaturas são muito temidos, por terem a capacidade de invocar os próprios parceiros de luta, que tem uma variedade de habilidades bem ampla. Suas magias de invocar seres diferentes o proporcionam uma facilidade de combinar ataques e bolar estratégias. Esses invocadores tem uma fama de metidos, pois sempre trabalham sozinhos, mas na realidade estes confiam muito em seus parceiros de batalha que podem ser invocados em cada vez maior numero de acordo coma experiencia. Muitos podem achar que é uma classe perfeita, mas os portadores dessa magia sabem muito bem que sua vida está em constante risco, pois além da defesa mal estruturada, sempre uma parte de suas crias se revoltará.
Itens iniciais :
•Nenhum.
Invocadores de criaturas são muito temidos, por terem a capacidade de invocar os próprios parceiros de luta, que tem uma variedade de habilidades bem ampla. Suas magias de invocar seres diferentes o proporcionam uma facilidade de combinar ataques e bolar estratégias. Esses invocadores tem uma fama de metidos, pois sempre trabalham sozinhos, mas na realidade estes confiam muito em seus parceiros de batalha que podem ser invocados em cada vez maior numero de acordo coma experiencia. Muitos podem achar que é uma classe perfeita, mas os portadores dessa magia sabem muito bem que sua vida está em constante risco, pois além da defesa mal estruturada, sempre uma parte de suas crias se revoltará.
Itens iniciais :
•Nenhum.
Animago (Teste) [A.N] :
Animagos são seres cujo tem o dom de se mutar em qualquer animal(Menos míticos). Não possuem nenhuma habilidade magica para realizar feitiços ou rituais, sua única magica é transformar-se em animal. Muito confundido com druidas, embora, druidas só se transforme em um animal especifico, e o Animago se transforme em qualquer animal não-mítico.
Itens iniciais :
•Nenhum.
Animagos são seres cujo tem o dom de se mutar em qualquer animal(Menos míticos). Não possuem nenhuma habilidade magica para realizar feitiços ou rituais, sua única magica é transformar-se em animal. Muito confundido com druidas, embora, druidas só se transforme em um animal especifico, e o Animago se transforme em qualquer animal não-mítico.
Itens iniciais :
•Nenhum.
Caçador (Teste) [C.A] :
Seres que batalham usando varias armas. Seu objetivo é unicamente caçar seres vivos não humanos, não importa qual ser seja, embora, prefiram caçar animais míticos. Geralmente usam bestas e lanças para matarem sua presa antes que se aproxime de tal caçador. Podem ser contratados, no entanto, somente se for para caçar animais.
Itens iniciais :
•Besta com dardos paralisantes, lança com ponta de ferro e uma arpão.
Seres que batalham usando varias armas. Seu objetivo é unicamente caçar seres vivos não humanos, não importa qual ser seja, embora, prefiram caçar animais míticos. Geralmente usam bestas e lanças para matarem sua presa antes que se aproxime de tal caçador. Podem ser contratados, no entanto, somente se for para caçar animais.
Itens iniciais :
•Besta com dardos paralisantes, lança com ponta de ferro e uma arpão.
Lightsaber (Teste) [L.S] :
Simplesmente espadachins que dedicam-se ao uso de lâminas fluorescentes. É uma classe mais egocêntrica, possui um ótimo sincronismo. São ágeis e escorregadios. Seu equipamento é unicamente um sabre o qual ao toque de um botão materializa uma lâmina constituída apenas de luz, são muito mais afiadas que as lâminas comuns(Não é o sabre do Star Wars que a um toque pode decepar um cabra, é somente um pouco mais afiada que a lâmina de ferro e pode evoluir com o tempo).
Item inicial :
•Espada citada acima.
Simplesmente espadachins que dedicam-se ao uso de lâminas fluorescentes. É uma classe mais egocêntrica, possui um ótimo sincronismo. São ágeis e escorregadios. Seu equipamento é unicamente um sabre o qual ao toque de um botão materializa uma lâmina constituída apenas de luz, são muito mais afiadas que as lâminas comuns(Não é o sabre do Star Wars que a um toque pode decepar um cabra, é somente um pouco mais afiada que a lâmina de ferro e pode evoluir com o tempo).
Item inicial :
•Espada citada acima.
[00/08] Ceifeiro (Teste) [C.F] :
Guerreiros especializados em utilizar foices. Extremamente ágeis, são treinados em grandes templos, aprendem os ensinamentos sagrados utilizando sua aura para aumentar atributos e desferi-la em ataques com sua foice. Geralmente usam mascaras para esconder sua face, pois, aprendem nos templos a não demonstrar suas expressões faciais ao inimigo, caso contrário ele poderá prevê-lo através de seu rosto..
Item inicial :
•Foice (Prata) de três pontas.
Guerreiros especializados em utilizar foices. Extremamente ágeis, são treinados em grandes templos, aprendem os ensinamentos sagrados utilizando sua aura para aumentar atributos e desferi-la em ataques com sua foice. Geralmente usam mascaras para esconder sua face, pois, aprendem nos templos a não demonstrar suas expressões faciais ao inimigo, caso contrário ele poderá prevê-lo através de seu rosto..
Item inicial :
•Foice (Prata) de três pontas.
[00/06]Ninja (Teste) [N.J] :
Um ninja (忍者) ou Shinobi (忍び) era um agente secreto especializado em artes de guerra não ortodoxas. As funções do ninja incluíam espionagem, sabotagem e infiltração assim como combate aberto em determinadas situações.Os ninjas, utilizando métodos secretos de fazer a guerra, foram contrastados com os samurais, que havia regras estritas sobre a honra e combate.Eles viajavam disfarçados para outros territórios, para avaliar a situação do inimigo, eles teriam de achar o seu caminho no meio do inimigo para descobrir as falhas, e invadir castelos inimigos para incendiá-los, e realizar assassinatos, chegando em segredo. Podem canalizar sua aura, criando selos, chamados de "In's", esses In's liberam a energia acumulada aumentando algum atributo que o ninja quiser.
Itens iniciais :
•Mochila com: Shurikens (x10), Kunais (x10), bombas de fumaça (x5) e uma bainha com uma Katana.
Um ninja (忍者) ou Shinobi (忍び) era um agente secreto especializado em artes de guerra não ortodoxas. As funções do ninja incluíam espionagem, sabotagem e infiltração assim como combate aberto em determinadas situações.Os ninjas, utilizando métodos secretos de fazer a guerra, foram contrastados com os samurais, que havia regras estritas sobre a honra e combate.Eles viajavam disfarçados para outros territórios, para avaliar a situação do inimigo, eles teriam de achar o seu caminho no meio do inimigo para descobrir as falhas, e invadir castelos inimigos para incendiá-los, e realizar assassinatos, chegando em segredo. Podem canalizar sua aura, criando selos, chamados de "In's", esses In's liberam a energia acumulada aumentando algum atributo que o ninja quiser.
Itens iniciais :
•Mochila com: Shurikens (x10), Kunais (x10), bombas de fumaça (x5) e uma bainha com uma Katana.
[00/10] Necromante (Teste Rígido) [N.C] :
Necromante é um bruxo que usa cadáveres na maioria das vezes para se comunicar com os mortos, a necromancia é a pratica de adivinhação através dos mortos.
Um necromante costuma usar cadáveres para se comunicar com os mortos, muitas vezes eles moram em cemitérios, roubando os cadáveres para usar e fazer os rituais.
Itens iniciais :
•Cajado de madeira, livro de magia negra básico e um Zumbi (ou espírito) para lhe ajudar em combate.
Necromante é um bruxo que usa cadáveres na maioria das vezes para se comunicar com os mortos, a necromancia é a pratica de adivinhação através dos mortos.
Um necromante costuma usar cadáveres para se comunicar com os mortos, muitas vezes eles moram em cemitérios, roubando os cadáveres para usar e fazer os rituais.
Itens iniciais :
•Cajado de madeira, livro de magia negra básico e um Zumbi (ou espírito) para lhe ajudar em combate.
[00/04] Mercenário (Teste Rígido) [M.C]
Mercenário (do latim mercenariu, de merce = comércio) é o nome pelo qual é chamado aquele que trabalha por soldo ou pagamento. O termo designa, especificamente, os solados que lutam objetivando o pagamento ou a divisão dos despojos, sem ideais ou fidelidade a um estado ou nação
Itens iniciais :
•Duas Katanas de ferro, uma adaga de prata e uma rede.
Mercenário (do latim mercenariu, de merce = comércio) é o nome pelo qual é chamado aquele que trabalha por soldo ou pagamento. O termo designa, especificamente, os solados que lutam objetivando o pagamento ou a divisão dos despojos, sem ideais ou fidelidade a um estado ou nação
Itens iniciais :
•Duas Katanas de ferro, uma adaga de prata e uma rede.
[00/09]Clérigo (Teste Rígido) [C.G] :
Os clérigos são líderes de combate que foram investidos com o poder divino. Eles atingem seus inimigos com orações mágicas, fortalecem e curam seus aliados e lideram o caminho para a vitória com a maça numa mão e o símbolo sagrado na outra. Os clérigos variam desde os humildes servos do povo comum aos implacáveis seguidores dos deuses malignos.
Itens iniciais :
•Livro de orações básico.
Os clérigos são líderes de combate que foram investidos com o poder divino. Eles atingem seus inimigos com orações mágicas, fortalecem e curam seus aliados e lideram o caminho para a vitória com a maça numa mão e o símbolo sagrado na outra. Os clérigos variam desde os humildes servos do povo comum aos implacáveis seguidores dos deuses malignos.
Itens iniciais :
•Livro de orações básico.
[00/10] Paladino (Teste Rígido) [P.L] :
Paladinos são campeões da justiça, bondade e lealdade. Possuem habilidades de combate como um guerreiro, tem a força de um Berserker, e prestam devoção a um deus (ou deuses), obtendo assim poder para lançar magias da mesma forma que um clérigo. Todavia, ao contrário dos clérigos, um paladino jamais pode servir um deus maligno. O Paladino é um guerreiro santo que promove o bem. Ele possui poderosas habilidades combativas, tal qual o guerreiro, e algumas habilidades mágicas tal qual o clérigo. Sua fé inabalável concede poderes únicos
Itens iniciais :
•Armadura de Ferro, Espada de ferro e escudo de madeira.
Paladinos são campeões da justiça, bondade e lealdade. Possuem habilidades de combate como um guerreiro, tem a força de um Berserker, e prestam devoção a um deus (ou deuses), obtendo assim poder para lançar magias da mesma forma que um clérigo. Todavia, ao contrário dos clérigos, um paladino jamais pode servir um deus maligno. O Paladino é um guerreiro santo que promove o bem. Ele possui poderosas habilidades combativas, tal qual o guerreiro, e algumas habilidades mágicas tal qual o clérigo. Sua fé inabalável concede poderes únicos
Itens iniciais :
•Armadura de Ferro, Espada de ferro e escudo de madeira.
[00/02] Demon Hunter (Teste Rígido) [D.H] :
São obscuros, treinados desde criança para possuir força espiritual imune ao domínio negativo de Demônios. Dotados de dons obscuros, caçadores natos. Usam lâminas para lutar contra demônios e também para expelir sua energia obscura em formas variadas, como ondas, esferas, tentáculos, barreiras, entre outros. Geralmente são esnobes e cultos.
Itens iniciais :
•Espada especial capaz de causar danos em em espíritos e Demônios. São capazes de controlar Umbracinese através desta.
São obscuros, treinados desde criança para possuir força espiritual imune ao domínio negativo de Demônios. Dotados de dons obscuros, caçadores natos. Usam lâminas para lutar contra demônios e também para expelir sua energia obscura em formas variadas, como ondas, esferas, tentáculos, barreiras, entre outros. Geralmente são esnobes e cultos.
Itens iniciais :
•Espada especial capaz de causar danos em em espíritos e Demônios. São capazes de controlar Umbracinese através desta.
[00/02] Angel Hunter (Teste rígido) [A.H] :
São bem reservados, treinados desde criança para possuir força espiritual imune ao domínio positivo de Anjos. Dotados de dons luminosos, caçadores natos. Usam lâminas de grande porte para lutar contra anjos e também canalizar sua energia e expelir sua energia luminosa em demasiados formatos. Geralmente não se apegam e tem medo de demonstrar seus sentimentos.
Itens iniciais :
•Espada especial capaz de causar danos em espíritos e Anjos. São capazes de controlar Fotocinese através desta.
São bem reservados, treinados desde criança para possuir força espiritual imune ao domínio positivo de Anjos. Dotados de dons luminosos, caçadores natos. Usam lâminas de grande porte para lutar contra anjos e também canalizar sua energia e expelir sua energia luminosa em demasiados formatos. Geralmente não se apegam e tem medo de demonstrar seus sentimentos.
Itens iniciais :
•Espada especial capaz de causar danos em espíritos e Anjos. São capazes de controlar Fotocinese através desta.
[00/05] Elementar (Teste Rígido) [E.L] :
Seres que podem manipular um elemento natural. Alem de manipula-lo pode também cria-lo a partir do nada. São muito raros e presentes na maioria das lendas contadas por sábios. Cada elementar possui um elemento de acordo com sua personalidade, o elementar do fogo é explosivo e impaciente. Existem 10 elementares registrados, e seus elementos são:
OBS: Lembre-se ser um elementar não o torna imune ao elemento dominado, só mais resistente.
Fogo -
Água -
Terra -
Ar -
Trovão -
Itens iniciais :
•Não possui
Seres que podem manipular um elemento natural. Alem de manipula-lo pode também cria-lo a partir do nada. São muito raros e presentes na maioria das lendas contadas por sábios. Cada elementar possui um elemento de acordo com sua personalidade, o elementar do fogo é explosivo e impaciente. Existem 10 elementares registrados, e seus elementos são:
OBS: Lembre-se ser um elementar não o torna imune ao elemento dominado, só mais resistente.
Fogo -
Água -
Terra -
Ar -
Trovão -
Itens iniciais :
•Não possui
[00/03] Mecânico/Tecnomago (Teste Rígido) [M.N] :
Um Tecnomago como o nome já diz, são Magos da Tecnologia. Um Tecnomago geralmente andam com livros, onde aprendem a construir canhões, máquinas entre outras coisas.
Itens iniciais :
•Livro de mecânica (avançado), Revólver de plasma, e um robô que os ajuda em combate.
OBS: Senso ao usar esta classe, o livro é de nível avançado, mas isso não significa que o tempo para construir as armas é menor. Quanto maior o armamento, maior a dificuldade e tempo para construir.
Um Tecnomago como o nome já diz, são Magos da Tecnologia. Um Tecnomago geralmente andam com livros, onde aprendem a construir canhões, máquinas entre outras coisas.
Itens iniciais :
•Livro de mecânica (avançado), Revólver de plasma, e um robô que os ajuda em combate.
OBS: Senso ao usar esta classe, o livro é de nível avançado, mas isso não significa que o tempo para construir as armas é menor. Quanto maior o armamento, maior a dificuldade e tempo para construir.
[00/03] Bardo (Teste Rígido) [B.D] :
Um dos vários tipos de Mago é o Bardo, (Odalisca para as mulheres,) que utiliza da música para coordenar seus feitiços. Os Bardos podem usar das notas da Água, as notas do Vento e as notas da Luz, formando acordes e misturas de efeitos incríveis, capazes de encantar o corpo dos aliados como amaldiçoar os inimigos. Utilizam como armas instrumentos musicais, e dependendo deles, podem usar ataques especiais (Como prender o inimigo com as linhas de uma Lira, ou atirar notas mágicas de um violão que fazem o oponente dormir).
Itens iniciais :
•Pode escolher entre uma um Violão, uma Harpa ou uma Lira mágica (Poderá trocar futuramente)
Um dos vários tipos de Mago é o Bardo, (Odalisca para as mulheres,) que utiliza da música para coordenar seus feitiços. Os Bardos podem usar das notas da Água, as notas do Vento e as notas da Luz, formando acordes e misturas de efeitos incríveis, capazes de encantar o corpo dos aliados como amaldiçoar os inimigos. Utilizam como armas instrumentos musicais, e dependendo deles, podem usar ataques especiais (Como prender o inimigo com as linhas de uma Lira, ou atirar notas mágicas de um violão que fazem o oponente dormir).
Itens iniciais :
•Pode escolher entre uma um Violão, uma Harpa ou uma Lira mágica (Poderá trocar futuramente)
[00/02] Caçador de Vampiros (Teste Rígido) [C.V] :
Os Caçadores de Vampiros geralmente são ágeis e extremamente habilidosos com qualquer tipo de arma, além de sentidos apurados. Possuem um equipamento especial chamado ''Vampire Killer''.
Itens iniciais :
•Vampire Killer e Shotgun.
Os Caçadores de Vampiros geralmente são ágeis e extremamente habilidosos com qualquer tipo de arma, além de sentidos apurados. Possuem um equipamento especial chamado ''Vampire Killer''.
Itens iniciais :
•Vampire Killer e Shotgun.