Comportamento:
Após realizar uma morte um Yautja irá mutilar sua presa e transforma-lo em um troféu. Normalmente por decapitar e limpar o crânio ou as vezes removendo todos os ossos do corpo, não é incomum pendurar a carcaça de presas fracas em locais altos como um sinal de aviso. Eles muitas vezes utilizam os crânios e outros ossos do corpo como adorno em seus trajes caso o tamanho permita.
A parte de seu comportamento brutal e feroz, os Yautjas possuem um restrito código de honra, que incluem não matar crianças ou adultos desarmados, fêmeas adultas gravidas (exceto de Xenomorfos) e indivíduos com doenças terminas. Mais não exitam em matar esses alvos caso sejam atacados ou ameacem missões. Eles demonstram algum respeito por qualquer humanoide capaz de matar um Xenomorfo ou um Yautja em combate um a um, eles podem vir a poupar a vida e até mesmo recompensar com armas raras e exóticas, como sinal de respeito. Em raras ocasiões eles podem até escolher humanos e transforma-los em "aprendizes". Se desafiado por sua presa eles normalmente se revelam, se desmascaram e enfrentam suas presas em combate mano a mano.
Yautjas não aceitam a derrota, quando derrotados eles tem como principal ritual o suicídio honroso que normalmente leva sua presa com eles. Essa manobra suicida não se trata de uma tentativa de matar sua presa e sim para evitar que ele mesmo torne-se uma presa e limpar qualquer traço de sua presença e de sua tecnologia, para que ela não caia nas mãos de suas presas. Caso isso ocorra isso é tratado como uma grave ofensa a sociedade Yautja, causando o banimento do Yautja de sua sociedade.
Após realizar uma morte um Yautja irá mutilar sua presa e transforma-lo em um troféu. Normalmente por decapitar e limpar o crânio ou as vezes removendo todos os ossos do corpo, não é incomum pendurar a carcaça de presas fracas em locais altos como um sinal de aviso. Eles muitas vezes utilizam os crânios e outros ossos do corpo como adorno em seus trajes caso o tamanho permita.
A parte de seu comportamento brutal e feroz, os Yautjas possuem um restrito código de honra, que incluem não matar crianças ou adultos desarmados, fêmeas adultas gravidas (exceto de Xenomorfos) e indivíduos com doenças terminas. Mais não exitam em matar esses alvos caso sejam atacados ou ameacem missões. Eles demonstram algum respeito por qualquer humanoide capaz de matar um Xenomorfo ou um Yautja em combate um a um, eles podem vir a poupar a vida e até mesmo recompensar com armas raras e exóticas, como sinal de respeito. Em raras ocasiões eles podem até escolher humanos e transforma-los em "aprendizes". Se desafiado por sua presa eles normalmente se revelam, se desmascaram e enfrentam suas presas em combate mano a mano.
Yautjas não aceitam a derrota, quando derrotados eles tem como principal ritual o suicídio honroso que normalmente leva sua presa com eles. Essa manobra suicida não se trata de uma tentativa de matar sua presa e sim para evitar que ele mesmo torne-se uma presa e limpar qualquer traço de sua presença e de sua tecnologia, para que ela não caia nas mãos de suas presas. Caso isso ocorra isso é tratado como uma grave ofensa a sociedade Yautja, causando o banimento do Yautja de sua sociedade.
Aparência:
Yautja são extraterrestres humanoides bípedes, normalmente mais altos que humanos e mais pesados. São caracterizados especialmente por seu crânio que possui longos apêndices como cabelo apelidados "Dreadlock" e seu rosto que não apresenta nariz e possui mandíbulas soltas. Alguns predadores possuem cabelos curtos em seu crânio e acima dos olhos. Seu corpo possui traços reptilianos com traços de escamas em diversas partes de seu corpo e sua cor é bastante diversa podendo ser clara, escura e ter diversos tons ao mesmo tempo.
Os Yautja podem ser bastante distintos uns dos outros especialmente se tratando dos clãs onde se originam, possuindo certos traços e comportamento variado.
Yautja são extraterrestres humanoides bípedes, normalmente mais altos que humanos e mais pesados. São caracterizados especialmente por seu crânio que possui longos apêndices como cabelo apelidados "Dreadlock" e seu rosto que não apresenta nariz e possui mandíbulas soltas. Alguns predadores possuem cabelos curtos em seu crânio e acima dos olhos. Seu corpo possui traços reptilianos com traços de escamas em diversas partes de seu corpo e sua cor é bastante diversa podendo ser clara, escura e ter diversos tons ao mesmo tempo.
Os Yautja podem ser bastante distintos uns dos outros especialmente se tratando dos clãs onde se originam, possuindo certos traços e comportamento variado.
-Código de Honra:
+Não atacar a humanos desarmados, mulheres grávidas, idosos e doentes a não ser que demonstrem ser uma ameaça;
+Se o Predador falhar na caça significa perda de honra, ou autodestruição;
+Tomar o troféu de outro Predador morto é considerado um insulto;
+Matar a presa enquanto se está camuflado; +Fêmeas Yautja, são proibidas de caçar, mas treinadas para defender o planeta e combates de corpo-a-corpo. +Se uma fêmea decide ser tornar caçadora, ela é vista como boba pelos caçadores, pois somente eles são cientes dos perigos de ser um caçador.
+Os predadores formam pares permanentes e a família na sociedade é bem valorizada.
+Todas as fêmeas tem de receber seu companheiro caçador, quando este retorna da caçada.
+Nenhuma fêmea jamais sai do planeta, nem mesmo por uma razão especial.
+Os que vençam a um Predador em caçada serão considerados "Notáveis".
+Cruzamento entre outras espécies com a do Predador é considerado um insulto.
+Não atacar a humanos desarmados, mulheres grávidas, idosos e doentes a não ser que demonstrem ser uma ameaça;
+Se o Predador falhar na caça significa perda de honra, ou autodestruição;
+Tomar o troféu de outro Predador morto é considerado um insulto;
+Matar a presa enquanto se está camuflado; +Fêmeas Yautja, são proibidas de caçar, mas treinadas para defender o planeta e combates de corpo-a-corpo. +Se uma fêmea decide ser tornar caçadora, ela é vista como boba pelos caçadores, pois somente eles são cientes dos perigos de ser um caçador.
+Os predadores formam pares permanentes e a família na sociedade é bem valorizada.
+Todas as fêmeas tem de receber seu companheiro caçador, quando este retorna da caçada.
+Nenhuma fêmea jamais sai do planeta, nem mesmo por uma razão especial.
+Os que vençam a um Predador em caçada serão considerados "Notáveis".
+Cruzamento entre outras espécies com a do Predador é considerado um insulto.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/428476230.jpg?250)
Tipos de Caçador:
Caçador Clássico: Viaja em uma nave sozinho ou em grupo, mas realiza suas caçadas só, retornando após o término de uma caçada.
Tracker/ Batedor: viaja geralmente em grupo, é o responsável pelo reconhecimento de uma área antes de uma caçada se iniciar, delimitar territórios, etc Costumam ter habilidades no treino de animais exóticos, como "predacães" (preda-hounds, como os do filme “predadores”).
Berserker: Não costuma seguir regras bem-definidas de caça, é violento e só respeita força bruta, mas apenas até poder suplanta´-la. Geralmente caçam em grupos pequenos e de sua família mais próxima. São lideres natos e violentos.
Arbitro: Responsável por moralizar minimamente a sociedade, caça Yautjas que não respeitam leis e regras estabelecidas ou que colocam a espécie em algum tipo de risco desnecessário Árbitros são uma força de juízes, policiais e executores que caçam e punem predadores que não cumpram com seus deveres de honra. Muitos são Ancestrais ou Notórios que optam por manter a ordem de sua sociedade. Ossos duríssimos de roer.
Militar: Força-tarefa pesada de Yautjas, usam equipamentos diversos para enfrentar ameaças concretas a um clã ou a espécie dos Yautjas como um todo. Geralmente os únicos a saberem controlar uma “ACPA” predador. São acionados quando árbitros, por alguma razão, não conseguem impedir alguma situação.
Gladiador: São instrutores de combate, e os enviados em disputas mais “civilizadas” sobre territórios e caça. São os melhores em confrontos como lutas (Dtai'k-dte), e armas brancas.
Selvagem: São predadores que consideram que a caçada deve ser o mais limpa possível. Com exceção de uma ocasional máscara de oxigênio, não carregam armas especiais, produzindo suas proprias armadilhas e armas com o que estiver disponível no local da caça. São caçadores raros e solitários.
Falconer: Usam equipamentos de longa distância, em geral, e usam preferencialmente armas brancas ou atordoantes em seus confrontos. Gostam de “brincar” com a caça e vê-la tentar fugir.
Aprendiz: Raríssimo. São os poucos humanos que se juntaram aos predadores em uma temporada de caça (mostraram seu valor), ou aprenderam as táticas os predadores e como se esquivar destas. Quando são aceitos, tem uma cicatriz indicando seu valor. É um fenômeno muito raro de ocorrer.
Caçador Clássico: Viaja em uma nave sozinho ou em grupo, mas realiza suas caçadas só, retornando após o término de uma caçada.
Tracker/ Batedor: viaja geralmente em grupo, é o responsável pelo reconhecimento de uma área antes de uma caçada se iniciar, delimitar territórios, etc Costumam ter habilidades no treino de animais exóticos, como "predacães" (preda-hounds, como os do filme “predadores”).
Berserker: Não costuma seguir regras bem-definidas de caça, é violento e só respeita força bruta, mas apenas até poder suplanta´-la. Geralmente caçam em grupos pequenos e de sua família mais próxima. São lideres natos e violentos.
Arbitro: Responsável por moralizar minimamente a sociedade, caça Yautjas que não respeitam leis e regras estabelecidas ou que colocam a espécie em algum tipo de risco desnecessário Árbitros são uma força de juízes, policiais e executores que caçam e punem predadores que não cumpram com seus deveres de honra. Muitos são Ancestrais ou Notórios que optam por manter a ordem de sua sociedade. Ossos duríssimos de roer.
Militar: Força-tarefa pesada de Yautjas, usam equipamentos diversos para enfrentar ameaças concretas a um clã ou a espécie dos Yautjas como um todo. Geralmente os únicos a saberem controlar uma “ACPA” predador. São acionados quando árbitros, por alguma razão, não conseguem impedir alguma situação.
Gladiador: São instrutores de combate, e os enviados em disputas mais “civilizadas” sobre territórios e caça. São os melhores em confrontos como lutas (Dtai'k-dte), e armas brancas.
Selvagem: São predadores que consideram que a caçada deve ser o mais limpa possível. Com exceção de uma ocasional máscara de oxigênio, não carregam armas especiais, produzindo suas proprias armadilhas e armas com o que estiver disponível no local da caça. São caçadores raros e solitários.
Falconer: Usam equipamentos de longa distância, em geral, e usam preferencialmente armas brancas ou atordoantes em seus confrontos. Gostam de “brincar” com a caça e vê-la tentar fugir.
Aprendiz: Raríssimo. São os poucos humanos que se juntaram aos predadores em uma temporada de caça (mostraram seu valor), ou aprenderam as táticas os predadores e como se esquivar destas. Quando são aceitos, tem uma cicatriz indicando seu valor. É um fenômeno muito raro de ocorrer.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/617809387.jpg?340)
Ranks/ Status Social:
Sangue-ruins: Criminosos, desonrados, assassinos, predadores que insistem em perseguir uma caça que já comprovou seu valor. Suas habilidades e capacidade podem variar enormemente. Ajudar um sangue ruim, quase sempre, é se tornar um (sangue ruim) aos olhos de outros Yautja
Eta: Os “intocáveis” dentre os predadores, são a classe mais baixa de seu sistema social. Em sua maioria são membros da sociedade que não participam de caçadas, sejam por serem aleijados (sem nunca terem provado seu valor) seja por serem covardes demais. Eles são ridicularizados e humilhados a cada oportunidade por seus “pares” e fazem todos os serviços degradantes imagináveis. Etas não tem numero fixo, mas em geral são a minoria em uma tripulação de uma nave Yautja, podendo nem mesmo existir em uma tripulação.
Não-Sacramentados: Jovens Yautja que estão sendo treinados nas habilidades necessárias para suas caçadas em vida adulta..Ficam atrás dos adultos e fornecem apoio logístico, como ajudar a cercar uma presa. Só ascenderão ao próximo nível de status após sua primeira caçada. São proibidos de caçar humanos, ou mesmo de sair de uma nave sem supervisão, e não podem lançar desafios de combate até a morte.
Neo-sacramentados (neófitos): Jovens caçadores, muitas vezes inábeis e cheios de ambição. Geralmente agradam os adultos ao mostrarem apreço mesmo a pequenos troféus conquistados por eles mesmos em suas primeiras caçadas.
Sacramentados: Um pouco mais experimentados em caçadas, eles permanecem nesta posição por um período considerável. Alguns podem se tornar caçadores solos (Solitários) e ascenderem socialmente mais rapidamente.
Honrados: A elite da sociedade Yautja, acumularam mais caçadas que o caçador médio, e é habilidoso em diferentes formas de caça e armas.
Solitários: Violentos e respeitados, são caçadores que costumam, muitas vezes, de viajar sozinhos para caçadas utilizando-se da alta tecnologia Yautja em suas ações.
Ancestrais: São os maiores Yautja que já viveram ou vivem, sobrevivendo a centenas de caçadas. Dotados de grande perícia, muitos deles procuram outras áeas de conhecimento, como técnicas de arte marcial ou novas armas e tecnologia. Não chegam a 1% da população geral e raramente um é visto em uma nave (muitos caçam sozinhos). Ter um deles a bordo é motivo de grande honra.
Sangue-ruins: Criminosos, desonrados, assassinos, predadores que insistem em perseguir uma caça que já comprovou seu valor. Suas habilidades e capacidade podem variar enormemente. Ajudar um sangue ruim, quase sempre, é se tornar um (sangue ruim) aos olhos de outros Yautja
Eta: Os “intocáveis” dentre os predadores, são a classe mais baixa de seu sistema social. Em sua maioria são membros da sociedade que não participam de caçadas, sejam por serem aleijados (sem nunca terem provado seu valor) seja por serem covardes demais. Eles são ridicularizados e humilhados a cada oportunidade por seus “pares” e fazem todos os serviços degradantes imagináveis. Etas não tem numero fixo, mas em geral são a minoria em uma tripulação de uma nave Yautja, podendo nem mesmo existir em uma tripulação.
Não-Sacramentados: Jovens Yautja que estão sendo treinados nas habilidades necessárias para suas caçadas em vida adulta..Ficam atrás dos adultos e fornecem apoio logístico, como ajudar a cercar uma presa. Só ascenderão ao próximo nível de status após sua primeira caçada. São proibidos de caçar humanos, ou mesmo de sair de uma nave sem supervisão, e não podem lançar desafios de combate até a morte.
Neo-sacramentados (neófitos): Jovens caçadores, muitas vezes inábeis e cheios de ambição. Geralmente agradam os adultos ao mostrarem apreço mesmo a pequenos troféus conquistados por eles mesmos em suas primeiras caçadas.
Sacramentados: Um pouco mais experimentados em caçadas, eles permanecem nesta posição por um período considerável. Alguns podem se tornar caçadores solos (Solitários) e ascenderem socialmente mais rapidamente.
Honrados: A elite da sociedade Yautja, acumularam mais caçadas que o caçador médio, e é habilidoso em diferentes formas de caça e armas.
Solitários: Violentos e respeitados, são caçadores que costumam, muitas vezes, de viajar sozinhos para caçadas utilizando-se da alta tecnologia Yautja em suas ações.
Ancestrais: São os maiores Yautja que já viveram ou vivem, sobrevivendo a centenas de caçadas. Dotados de grande perícia, muitos deles procuram outras áeas de conhecimento, como técnicas de arte marcial ou novas armas e tecnologia. Não chegam a 1% da população geral e raramente um é visto em uma nave (muitos caçam sozinhos). Ter um deles a bordo é motivo de grande honra.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/882080059.jpg?250)
Visão das máscaras:
As máscaras são como uns computadores que substituem a visão dos Yautja,podem ter 3 tipos de visão.
As máscaras são como uns computadores que substituem a visão dos Yautja,podem ter 3 tipos de visão.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/641671656.jpg?445)
Visão Simples: É a visão da máscaras iniciantes, é uma visão simples mas mostra a vitalidade, proteção e ajuda o Yautja a detectar áreas mais quentes.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/471494068.jpg?444)
Visão Avançada : É uma visão mais sofisticada, capaz de detectar movimentos e a temperatura, sem esquecer que tem visão noturna e pode ativar automaticamente as armas.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/227081378.jpg?441)
Visão Celestial : É a visão das máscaras dos Yautjas mais experientes, contando visão noturna, Visão HD, Zoom, Zona de vitalidade, GPS e Mapa intergalático, ativação automática das armas, detector de movimentos e status (Onde você tem feridas, como pode curar elas, seu HP, Defesa e etc.)
Equipamentos Yautja:
*Dispositivo de Camuflagem: Yautja desenvolveram um dispositivo de camuflagem, ele torna o Yautja similar ao fundo onde ele se encontra. O dispositivo confere os efeitos iguais as habilidade "Camuflagem" e "Mimetismo". Porém, ele tende a se desativar quando o Yautja é atacado com sucesso ou quando ataca numa chance de 25%.
(Peso: *)
*Bio-Mascara: O elmo padrão dos Yautja que esconde seu rosto existem nos mais diversos tipos. Ele confere ao Yautja um aumento em sua habilidade visual e outros truques úteis entre eles inclui. Visão na Penumbra, Visão no Escuro, Mimetismo de Voz que funciona como a magia "Ventriloquismo", efeito similar a magia "Compreender Idioma" e grava e transmite tudo que o Yautja vivencia.
(Peso: *)
*Manopla de Pulso: Uma manopla tecnologicamente avançada com painel de controle e capacidade de gerar mini hologramas 3D. Ele é usada como controlador principal do "Dispositivo de Camuflagem", "Dispositivo de Auto-Destruição" e "pilotar a nave de forma remota". Ela pode ser adicionada com outras armas como "Lâmina de Pulso", "Atirador de Plasma", "Soco de Poder".
(Peso: 1Kg)
*Dispositivo de Auto-Destruição: Os predadores nunca aceitam a derrota e nunca aceitam ser capturados com vida. Para isso eles possuem o Dispositivo de Auto-Destruição. Uma vez ativado ele leva 3 turnos para se auto-destruir. E causa 1000 de dano por essência em uma área de 10 quilometro e o dano é reduzido em 10 para cada metro de distância do ponto de explosão. A explosão pode ser controlada para reduzir a área de efeito, mais seu dano é cortado pela metade a cada quilometro no minimo de 100 de dano. Caso deseja usar uma versão menos exagerada a explosão causa 100 de dano metade fogo e metade esmagamento numa área de 24m um teste de reflexos CD 18 reduz o dano pela metade.
(Peso: *)
*Medicomp: Um pequeno estojo que contém, instrumentos para usar a péricia Cura, com maior eficiência. Além de fornecer ao Yautja um bônus de +30 nos testes de Cura, ele também permite uma vez por uso a Curar 25% de seu HP e MP+modificador de sabedoria do Yautja em uma criatura.
(Peso: 0,5kg)
*Dispositivo de Camuflagem: Yautja desenvolveram um dispositivo de camuflagem, ele torna o Yautja similar ao fundo onde ele se encontra. O dispositivo confere os efeitos iguais as habilidade "Camuflagem" e "Mimetismo". Porém, ele tende a se desativar quando o Yautja é atacado com sucesso ou quando ataca numa chance de 25%.
(Peso: *)
*Bio-Mascara: O elmo padrão dos Yautja que esconde seu rosto existem nos mais diversos tipos. Ele confere ao Yautja um aumento em sua habilidade visual e outros truques úteis entre eles inclui. Visão na Penumbra, Visão no Escuro, Mimetismo de Voz que funciona como a magia "Ventriloquismo", efeito similar a magia "Compreender Idioma" e grava e transmite tudo que o Yautja vivencia.
(Peso: *)
*Manopla de Pulso: Uma manopla tecnologicamente avançada com painel de controle e capacidade de gerar mini hologramas 3D. Ele é usada como controlador principal do "Dispositivo de Camuflagem", "Dispositivo de Auto-Destruição" e "pilotar a nave de forma remota". Ela pode ser adicionada com outras armas como "Lâmina de Pulso", "Atirador de Plasma", "Soco de Poder".
(Peso: 1Kg)
*Dispositivo de Auto-Destruição: Os predadores nunca aceitam a derrota e nunca aceitam ser capturados com vida. Para isso eles possuem o Dispositivo de Auto-Destruição. Uma vez ativado ele leva 3 turnos para se auto-destruir. E causa 1000 de dano por essência em uma área de 10 quilometro e o dano é reduzido em 10 para cada metro de distância do ponto de explosão. A explosão pode ser controlada para reduzir a área de efeito, mais seu dano é cortado pela metade a cada quilometro no minimo de 100 de dano. Caso deseja usar uma versão menos exagerada a explosão causa 100 de dano metade fogo e metade esmagamento numa área de 24m um teste de reflexos CD 18 reduz o dano pela metade.
(Peso: *)
*Medicomp: Um pequeno estojo que contém, instrumentos para usar a péricia Cura, com maior eficiência. Além de fornecer ao Yautja um bônus de +30 nos testes de Cura, ele também permite uma vez por uso a Curar 25% de seu HP e MP+modificador de sabedoria do Yautja em uma criatura.
(Peso: 0,5kg)
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/744696856.png?427)
Armas Yautja:
*Lâmina de Pulso: A lâmina de pulso é uma das armas padrões para os Yautja mesmo os Sangue Jovem as possuem embora algumas vezes em qualidade inferior. Ela é instalada na "Manopla de Pulso" e consiste de duas lâminas afiadas que saltam da manopla com um movimento de pulso. Usar essa arma não causa a falha no dispositivo de camuflagem. Ela é a arma favorita dos "Gritadores" os especialistas nessa arma. Devido ao elementos surpresa quando saltam elas tratam o oponente como surpreso, permitindo o uso de "Ataque Furtivo". Os traços abaixo são restritos por Casta, mais detalhe acima.
*Atirador de Plasma: Essa é uma arma normalmente limitada apenas aos Sangrentos e os Sangue Jovens devem conquista-las em uma caçada usando apenas suas outras armas. Ela é uma arma de fogo, capaz de atirar uma esfera concentrada de plasma com efeitos explosivos. Tendo incrível poder de penetração e destruição. Apesar disso ela é considerada uma arma menos honrosa e quando enfrentando oponentes mais dignos os Yautja costumam descarta-las. Ela pode ser acoplada a manopla, a armadura (geralmente ao ombro) ou usada na mão nesse caso é chamada de "Canhão de Plasma". A Elite as vezes utiliza duas quando precisa realizar uma GRANDE caçada ou encontra uma ameaça real.
*Lança Yautja: Conhecida também como Combi-Stick, essa lança retrátil de duas pontas é uma das armas favoritas dos Yautja. Ela tem o comprimento de uma lança longa e pode ser usada em combate como um bastão, usando as duas pontas ou como lança, ela ainda pode ser arremessada. Aqueles que se especializam nessa arma são chamados de "Mestre em Lança" e costumam ser louvados como um dos maiores Yautja abaixo apenas dos "Anciões".
*Atirador de Rede: Essa arma dispara uma rede a uma distância maior que um arremesso permite e garante que a rede se abra.
(Alcance: 6m)
Rede Yautja A Rede dos Yautja é feita de metal afiado e forte, de forma que forçar uma saída da rede causa ferimentos graves. Muitas vezes causando sangramento na criatura presa ou a matando.
Sangramento dura 5 turnos e a vítima vai perdendo HP a cada ação.
*Shuriken Yautja: Esses discos repletos de lâminas são uma das armas favoritas dos Sangue Jovens em caçadas. Maiores e mais pesadas que Shurikens garante um dano superior e podem acabar sendo usadas como arma corpo a corpo.
*Soco de Poder: Consiste em um aprimoramento para a "Manopla de Pulso", ela confere ainda mais força para um golpe de esmagamento com o soco. Sendo capaz de destruir um parede com um único golpe.
*Lâmina de Pulso: A lâmina de pulso é uma das armas padrões para os Yautja mesmo os Sangue Jovem as possuem embora algumas vezes em qualidade inferior. Ela é instalada na "Manopla de Pulso" e consiste de duas lâminas afiadas que saltam da manopla com um movimento de pulso. Usar essa arma não causa a falha no dispositivo de camuflagem. Ela é a arma favorita dos "Gritadores" os especialistas nessa arma. Devido ao elementos surpresa quando saltam elas tratam o oponente como surpreso, permitindo o uso de "Ataque Furtivo". Os traços abaixo são restritos por Casta, mais detalhe acima.
*Atirador de Plasma: Essa é uma arma normalmente limitada apenas aos Sangrentos e os Sangue Jovens devem conquista-las em uma caçada usando apenas suas outras armas. Ela é uma arma de fogo, capaz de atirar uma esfera concentrada de plasma com efeitos explosivos. Tendo incrível poder de penetração e destruição. Apesar disso ela é considerada uma arma menos honrosa e quando enfrentando oponentes mais dignos os Yautja costumam descarta-las. Ela pode ser acoplada a manopla, a armadura (geralmente ao ombro) ou usada na mão nesse caso é chamada de "Canhão de Plasma". A Elite as vezes utiliza duas quando precisa realizar uma GRANDE caçada ou encontra uma ameaça real.
*Lança Yautja: Conhecida também como Combi-Stick, essa lança retrátil de duas pontas é uma das armas favoritas dos Yautja. Ela tem o comprimento de uma lança longa e pode ser usada em combate como um bastão, usando as duas pontas ou como lança, ela ainda pode ser arremessada. Aqueles que se especializam nessa arma são chamados de "Mestre em Lança" e costumam ser louvados como um dos maiores Yautja abaixo apenas dos "Anciões".
*Atirador de Rede: Essa arma dispara uma rede a uma distância maior que um arremesso permite e garante que a rede se abra.
(Alcance: 6m)
Rede Yautja A Rede dos Yautja é feita de metal afiado e forte, de forma que forçar uma saída da rede causa ferimentos graves. Muitas vezes causando sangramento na criatura presa ou a matando.
Sangramento dura 5 turnos e a vítima vai perdendo HP a cada ação.
*Shuriken Yautja: Esses discos repletos de lâminas são uma das armas favoritas dos Sangue Jovens em caçadas. Maiores e mais pesadas que Shurikens garante um dano superior e podem acabar sendo usadas como arma corpo a corpo.
*Soco de Poder: Consiste em um aprimoramento para a "Manopla de Pulso", ela confere ainda mais força para um golpe de esmagamento com o soco. Sendo capaz de destruir um parede com um único golpe.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/676719429.jpg?605)
.Armadura Leve Yautja: Armadura consiste de uma malha de metal com pouquíssimas placas de metal leve em pontos estratégicos.
Armadura Média Yautja: Armadura incrementada a partir da leve, ela possui maior proteção ao longo do corpo, mais continua a deixar as partes menos vitais a vista.
Armadura Média Yautja: Armadura incrementada a partir da leve, ela possui maior proteção ao longo do corpo, mais continua a deixar as partes menos vitais a vista.