O Sistema de Mega Evoluções não é algo muito difícil de se entender. Funciona da seguinte forma: Existem os pets, alguns pets possuem evoluções e alguns não. Os pets que possuem evoluções só podem adquirir Mega Evoluções na sua ultima forma, e os que não possuem podem adquirir Mega Evoluções sem precisar evoluir normalmente. EX: Gastly só pode adquirir uma Mega Evolução na forma de Gengar, já Dinossauros podem adquirir uma Mega Evolução sem precisarem evoluir. Mas para os dois casos, é necessário um item específico que só será adquirido em tramas: o Mega Ring.
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Apesar do nome, Mega Ring é um bracelete que contém uma pedra especial no seu centro, a Mega Stone. Esta pedra é capaz de despertar um poder assustador no ''Pet'', mesmo que este seja um animal fraco, como um lobo, ao reagir aos poderes da Mega Stone, este se torna super poderoso. A Mega Stone serve para amplificar os status mais altos dos pets e em maior escala, os status mais baixos. Exemplo: Usando a Mega Stone no Gengar o transformando em Mega Gengar, os status mais altos dele, que no caso são os ataques mágicos, não aumentam em grande escala mas aumentam o suficiente pra torná-lo uma ameaça, já o seu status mais baixo, no caso o HP, se torna maior que seus ataques mágicos. Porém, este tem um efeito temporário,
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Já animais lendários como Fênix, Bisões Voadores, ou Lendários pré-históricos, não possuem uma Mega Forma mas sim uma Primal Form. A Primal Form é bem diferente da Mega Form, pois não é uma evolução extra e sim a forma verdadeira daquele animal, e existem pedras específicas encontradas em habitats pré-históricos que foram deixados lá por aquele lendário, e algumas pedras específicas usadas para despertar a forma original de um animal pré-histórico. Diferente da Mega Ring, o efeito da Primal Stone é permanente (Exceto em animais pré-históricos, que dura apenas uma luta, assim como a Mega Forma) e é extremamente difícil encontrar uma Primal Stone, porém várias vezes são encontrados em templos relacionados a estes lendários.
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Mega Gengar [Fantasma/Veneno] :
Na sua forma final, Gengar ganha uma cauda e algo que se parece muito com pelos na parte inferior de seu corpo e em suas mãos, e suas mãos pesadas o possibilitam acertar socos mais potentes, o que não altera nada em sua movimentação, sendo capaz também de disparar diversos tipos de gases venenosos de sua boca e paralisar o oponente com a sua língua, além de um estranho terceiro olho em sua testa, que o permite controlar com mais facilidade a intensidade dos seus golpes.
Habilidade Especial :
•Maldição: Qualquer ataque de status usado em Gengar (Envenenamento, Queimaduras, Paralizia e até Hipnose) são refletidos para o oponente temporariamente.
Na sua forma final, Gengar ganha uma cauda e algo que se parece muito com pelos na parte inferior de seu corpo e em suas mãos, e suas mãos pesadas o possibilitam acertar socos mais potentes, o que não altera nada em sua movimentação, sendo capaz também de disparar diversos tipos de gases venenosos de sua boca e paralisar o oponente com a sua língua, além de um estranho terceiro olho em sua testa, que o permite controlar com mais facilidade a intensidade dos seus golpes.
Habilidade Especial :
•Maldição: Qualquer ataque de status usado em Gengar (Envenenamento, Queimaduras, Paralizia e até Hipnose) são refletidos para o oponente temporariamente.
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Mega Hypno [Psíquico/Fantasma] :
Na sua forma final, Hypno perde os pelos brancos de seu pescoço, que mudam para suas mãos e pés, e suas orelhas se tornam mais pontudas, além da principal mudança em seu corpo: Uma aura purpura que envolve a sua cabeça, criando braços que seguram o pendulo enquanto Hypno medita. Essa aura aparenta ser a personificação de seus poderes psíquicos e fantasmagóricos, pois aleatoriamente essa aura que cobre sua cabeça cria olhos e boca, e esta mantém Hypno alerta de qualquer movimento suspeito enquanto este medita. Enquanto medita, Hypno permanece de olhos fechados (Óbvio né) enquanto a aura cria olhos e boca, servindo como uma defesa para si mesmo, e quando a aura perde esse rosto e Hypno abre os seus olhos, significa que Hypno está entrando em modo de ataque. Nesta forma, os ataques especiais de Hypno, tanto quanto sua defesa contra ataques especiais, aumentam absurdamente. Já sua defesa não é muito alta em comparação com esses dois status, mas já é boa o bastante para que Hypno consiga manter a calma enquanto está em modo de defesa.
Habilidade Especial :
•Fera Obscura: Quando está em perigo, Hypno é capaz de fazer com que esta aura envolva seu corpo inteiro, se tornando um ''fantasma'' por completo, tornando-se imune a ataques físicos. porém não pode atacar enquanto isso.
Na sua forma final, Hypno perde os pelos brancos de seu pescoço, que mudam para suas mãos e pés, e suas orelhas se tornam mais pontudas, além da principal mudança em seu corpo: Uma aura purpura que envolve a sua cabeça, criando braços que seguram o pendulo enquanto Hypno medita. Essa aura aparenta ser a personificação de seus poderes psíquicos e fantasmagóricos, pois aleatoriamente essa aura que cobre sua cabeça cria olhos e boca, e esta mantém Hypno alerta de qualquer movimento suspeito enquanto este medita. Enquanto medita, Hypno permanece de olhos fechados (Óbvio né) enquanto a aura cria olhos e boca, servindo como uma defesa para si mesmo, e quando a aura perde esse rosto e Hypno abre os seus olhos, significa que Hypno está entrando em modo de ataque. Nesta forma, os ataques especiais de Hypno, tanto quanto sua defesa contra ataques especiais, aumentam absurdamente. Já sua defesa não é muito alta em comparação com esses dois status, mas já é boa o bastante para que Hypno consiga manter a calma enquanto está em modo de defesa.
Habilidade Especial :
•Fera Obscura: Quando está em perigo, Hypno é capaz de fazer com que esta aura envolva seu corpo inteiro, se tornando um ''fantasma'' por completo, tornando-se imune a ataques físicos. porém não pode atacar enquanto isso.
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Mega Dragonair [Dragão/Voador] :
Na sua forma final, Dragonair assemelha-se bem mais a um dragão, perdendo várias de suas características anteriores, sendo agora classificado como ''Dragão Arco-Íris'' pelo Arco-Íris que brilha em diferentes cores ao redor de seu corpo, que é sustentado pela joia em seu pescoço,além das pequenas asas em sua cabeça crescerem ainda mais, Dragonair cria um chifre no topo de sua cabeça. Sua velocidade é aumentada drasticamente, se movimentando com maior facilidade tanto no ar quanto na água, além de não precisar mais estar em ambientes específicos para usar os seus ataques elementais, que se originaram do arco-íris que estava no interior da sua joia.
Habilidade Especial :
•Dash Arco-Íris: Enquanto está voando ou nadando, Dragonair é capaz de atingir a velocidade do som por alguns instantes, deixando um rastro de arco-íris por onde passa.
Na sua forma final, Dragonair assemelha-se bem mais a um dragão, perdendo várias de suas características anteriores, sendo agora classificado como ''Dragão Arco-Íris'' pelo Arco-Íris que brilha em diferentes cores ao redor de seu corpo, que é sustentado pela joia em seu pescoço,além das pequenas asas em sua cabeça crescerem ainda mais, Dragonair cria um chifre no topo de sua cabeça. Sua velocidade é aumentada drasticamente, se movimentando com maior facilidade tanto no ar quanto na água, além de não precisar mais estar em ambientes específicos para usar os seus ataques elementais, que se originaram do arco-íris que estava no interior da sua joia.
Habilidade Especial :
•Dash Arco-Íris: Enquanto está voando ou nadando, Dragonair é capaz de atingir a velocidade do som por alguns instantes, deixando um rastro de arco-íris por onde passa.
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Mega Chocobo [Normal] :
É uma exceção entre todas as outras, pois não é bem uma Mega Evolução e sim uma forma de aumentar Velocidade e Defesa em escala menor, o que é compensado com a sua habilidade especial, pois Chocobo não é um Pet muito bom para se usar em combate, e exatamente por isso que o Chocobo é uma exceção entre as Mega Evoluções, pois o efeito pode ou não ser permanente, caso o dono queira.
Habilidade Especial :
•Metamorfose: O Chocobo é capaz de ignorar o ambiente em que está, tornando seu corpo o inverso daquele local. Exemplo: O Chocobo vai se tornando mais gelado em um ambiente quente como o deserto, se tornando gelado o suficiente para ignorar o calor de um vulcão (Isso não significa que ele não vai queimar na lava/magma) e em ambientes gelados, se torna quente o suficiente para aquecer a si e a seu dono, se tornando muito útil em expedições.
É uma exceção entre todas as outras, pois não é bem uma Mega Evolução e sim uma forma de aumentar Velocidade e Defesa em escala menor, o que é compensado com a sua habilidade especial, pois Chocobo não é um Pet muito bom para se usar em combate, e exatamente por isso que o Chocobo é uma exceção entre as Mega Evoluções, pois o efeito pode ou não ser permanente, caso o dono queira.
Habilidade Especial :
•Metamorfose: O Chocobo é capaz de ignorar o ambiente em que está, tornando seu corpo o inverso daquele local. Exemplo: O Chocobo vai se tornando mais gelado em um ambiente quente como o deserto, se tornando gelado o suficiente para ignorar o calor de um vulcão (Isso não significa que ele não vai queimar na lava/magma) e em ambientes gelados, se torna quente o suficiente para aquecer a si e a seu dono, se tornando muito útil em expedições.
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T-Rex Primal Form [Rocha] :
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, o Tiranossauro pode assumir uma forma bem mais poderosa que a sua forma básica, e nesse caso, o T-Rex é o mais forte em Ataque e Defesa, Ataques Especiais e Velocidade nem tanto, o que é compensado com sua defesa e força bruta, agindo sem pensar e atacando tudo que encontra pela frente, além de ter seu corpo revestido com vários materiais super resistentes, e um diamante que encontra-se em sua cabeça.
Habilidade Especial :
•Super Armadura: Graças a sua super resistência, o Tiranossauro é capaz de continuar um ataque mesmo que seja atingido, e também causar dano extra enquanto ataca. Exemplo: Após ele começar a correr para acertar uma cabeçada em algo, não para mesmo que leve vários tiros, socos ou ataques mágicos (Ele recebe o dano, porém a resistência nesse caso faz com que o dano seja menor, mas mesmo assim não pode ser parado).
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, o Tiranossauro pode assumir uma forma bem mais poderosa que a sua forma básica, e nesse caso, o T-Rex é o mais forte em Ataque e Defesa, Ataques Especiais e Velocidade nem tanto, o que é compensado com sua defesa e força bruta, agindo sem pensar e atacando tudo que encontra pela frente, além de ter seu corpo revestido com vários materiais super resistentes, e um diamante que encontra-se em sua cabeça.
Habilidade Especial :
•Super Armadura: Graças a sua super resistência, o Tiranossauro é capaz de continuar um ataque mesmo que seja atingido, e também causar dano extra enquanto ataca. Exemplo: Após ele começar a correr para acertar uma cabeçada em algo, não para mesmo que leve vários tiros, socos ou ataques mágicos (Ele recebe o dano, porém a resistência nesse caso faz com que o dano seja menor, mas mesmo assim não pode ser parado).
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Pterodactyl Primal Form [Voado/Rocha] :
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, o Pterodactyl pode assumir uma forma bem mais poderosa que a sua forma inicial, com várias rochas pontiagudas ao redor de seu corpo. Sua velocidade é alta enquanto voa, e também é um dos únicos capaz de usar ataques especiais e com uma resistência mágica fora dos padrões. É capaz de criar vórtices que disparam rochas gigantes, além de disparar chamas azuis (Como as dos Dragões) pela sua boca.
Habilidade Especial :
•Feitiço Reverso: O Pterodactyl é capaz de ''engolir'' um ataque mágico (Desde que não sejam ataques psíquicos, é claro) para mantê-lo em sua boca por um turno sem que sofra danos por isso, e então atirá-lo novamente com o dobro de dano.
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, o Pterodactyl pode assumir uma forma bem mais poderosa que a sua forma inicial, com várias rochas pontiagudas ao redor de seu corpo. Sua velocidade é alta enquanto voa, e também é um dos únicos capaz de usar ataques especiais e com uma resistência mágica fora dos padrões. É capaz de criar vórtices que disparam rochas gigantes, além de disparar chamas azuis (Como as dos Dragões) pela sua boca.
Habilidade Especial :
•Feitiço Reverso: O Pterodactyl é capaz de ''engolir'' um ataque mágico (Desde que não sejam ataques psíquicos, é claro) para mantê-lo em sua boca por um turno sem que sofra danos por isso, e então atirá-lo novamente com o dobro de dano.
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Triceratops Primal Form [Aço/Rocha] :
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, o Triceratops assume uma forma não tão diferente de sua forma básica, porém nesta forma não há muitas limitações quanto a status. A velocidade é aumentada em um nível médio, nem tão ruim nem tão alto, além de uma defesa bem alta. Ele só não possui uma defesa tão boa quanto a do T-Rex pois, diferente do T-Rex, seu corpo não é feito completamente de materiais super resistentes, apenas uma armadura que cobre boa parte de seu corpo (Apesar do seu tipo ser aço, essa armadura é muito mais resistente que aço reforçado) além de chifres que crescem nas laterais de sua cabeça. Mas fora isso, ele não possui super armadura como o T-Rex, pois a fonte de sua resistência é a sua cabeça.
Habilidade Especial :
•Impulsionador de Poder: De acordo com a quantidade de dano que o Triceratops sofre, mais seu ataque e defesa sobem, a ponto de ser comparado com a defesa do Tiranossauro.
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, o Triceratops assume uma forma não tão diferente de sua forma básica, porém nesta forma não há muitas limitações quanto a status. A velocidade é aumentada em um nível médio, nem tão ruim nem tão alto, além de uma defesa bem alta. Ele só não possui uma defesa tão boa quanto a do T-Rex pois, diferente do T-Rex, seu corpo não é feito completamente de materiais super resistentes, apenas uma armadura que cobre boa parte de seu corpo (Apesar do seu tipo ser aço, essa armadura é muito mais resistente que aço reforçado) além de chifres que crescem nas laterais de sua cabeça. Mas fora isso, ele não possui super armadura como o T-Rex, pois a fonte de sua resistência é a sua cabeça.
Habilidade Especial :
•Impulsionador de Poder: De acordo com a quantidade de dano que o Triceratops sofre, mais seu ataque e defesa sobem, a ponto de ser comparado com a defesa do Tiranossauro.
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Velociraptor Primal Form [Normal] :
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, o Velociraptor assume uma forma pouco diferente de sua forma original, crescendo vários pelos negros e dourados por várias partes de seu corpo e principalmente nas laterais de sua cabeça, além de algo parecido com um capacete em sua testa. Fora isso, nenhuma outra alteração física. Como seu status principal é a velocidade, o Velociraptor é o que mais possui velocidade entre todos os outros, o que compensa a falta de força física, para não ser atingido por golpes tão facilmente.
Habilidade Especial :
•Segunda Marcha: A cada turno, independente da ação do Velociraptor, sua velocidade vai aumentando.
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, o Velociraptor assume uma forma pouco diferente de sua forma original, crescendo vários pelos negros e dourados por várias partes de seu corpo e principalmente nas laterais de sua cabeça, além de algo parecido com um capacete em sua testa. Fora isso, nenhuma outra alteração física. Como seu status principal é a velocidade, o Velociraptor é o que mais possui velocidade entre todos os outros, o que compensa a falta de força física, para não ser atingido por golpes tão facilmente.
Habilidade Especial :
•Segunda Marcha: A cada turno, independente da ação do Velociraptor, sua velocidade vai aumentando.
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Phoenix Primal Form [Fogo/Voador] :
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, a Fênix atinge o auge de seu poder, com todos os status aumentados drasticamente, e principalmente seu HP. Suas asas adquirem uma coloração mais dourada, e o fogo de seu corpo some, sendo representado por algumas manchas em suas asas, além de pétalas rosas que começam a cair de pelos escuros em seu pescoço. Mas os ataques em que se utilizam chamas se tornam bem mais potentes, também sendo capaz revestir suas asas com chamas e acertar dois oponentes ao mesmo tempo com um ataque de asas.
Habilidade Especial :
•Cinzas Sagradas: As pétalas que caem do corpo da Fênix são capaz de curar qualquer pessoa instantaneamente, independente do ferimento ou doença. Porém é capaz apenas de curar, não reviver.
Quando aproximado ou em contato com a Primal Stone, a Fênix atinge o auge de seu poder, com todos os status aumentados drasticamente, e principalmente seu HP. Suas asas adquirem uma coloração mais dourada, e o fogo de seu corpo some, sendo representado por algumas manchas em suas asas, além de pétalas rosas que começam a cair de pelos escuros em seu pescoço. Mas os ataques em que se utilizam chamas se tornam bem mais potentes, também sendo capaz revestir suas asas com chamas e acertar dois oponentes ao mesmo tempo com um ataque de asas.
Habilidade Especial :
•Cinzas Sagradas: As pétalas que caem do corpo da Fênix são capaz de curar qualquer pessoa instantaneamente, independente do ferimento ou doença. Porém é capaz apenas de curar, não reviver.