![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/949782413.jpg?250)
Mestre Espadachim [Evolução de Espadachim-Lvl.50]
É a evolução final de espadachim , sua habilidade é implacável com espadas , suas espadas são feitas de material extremamente resistente , conseguem golpear a uma velocidade surreal , usam apenas roupas leves de pano , para conseguirem usar sua espada , precisam de usar roupas leves , além de possuírem enorme força. Ao colocar mana em sua espada podem se defender de qualquer tipo de ataque mágico de até 5 níveis acima
É a evolução final de espadachim , sua habilidade é implacável com espadas , suas espadas são feitas de material extremamente resistente , conseguem golpear a uma velocidade surreal , usam apenas roupas leves de pano , para conseguirem usar sua espada , precisam de usar roupas leves , além de possuírem enorme força. Ao colocar mana em sua espada podem se defender de qualquer tipo de ataque mágico de até 5 níveis acima
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/762979804.jpg?250)
Ranger [Evolução de Arqueiro-Lvl.50]
Ranger é quando um arqueiro se torna um nobre reconhecido, este continua educado e com princípios honrosos, mas seus olhos são fechados para a natureza, tornando a caça seu modo de lazer. Caçadores possuem um cavalo de caça e permanecem com seu arco, porém sua magia está muito mais poderosa, podendo alterar, multiplicar ou fazer uma flecha ir em sentido curvilíneo, sua mira é ainda melhor e seus truques de caça são impressionantes. Apesar de tudo continuam sem defesa e são muito expostos a sociedade, pois se tornaram nobres e reconhecidos.
Ranger é quando um arqueiro se torna um nobre reconhecido, este continua educado e com princípios honrosos, mas seus olhos são fechados para a natureza, tornando a caça seu modo de lazer. Caçadores possuem um cavalo de caça e permanecem com seu arco, porém sua magia está muito mais poderosa, podendo alterar, multiplicar ou fazer uma flecha ir em sentido curvilíneo, sua mira é ainda melhor e seus truques de caça são impressionantes. Apesar de tudo continuam sem defesa e são muito expostos a sociedade, pois se tornaram nobres e reconhecidos.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/208175935.jpg?318)
Esgrimista de Elite [Evolução de Esgrimista-Lvl.50]
Explorando ao máximo as suas capacidades físicas, o esgrimista chega a um ponto em que se torna quase impossível para uma pessoa comum desviar dos seus ataques. É capaz de utilizar magia nas suas lâminas para deixar os seus cortes mais rápidos por alguns instantes, além de também convocar um guerreiro de armadura tanto para ajudá-los em combate quanto para cobrir o ponto fraco ou a distração do usuário.
Explorando ao máximo as suas capacidades físicas, o esgrimista chega a um ponto em que se torna quase impossível para uma pessoa comum desviar dos seus ataques. É capaz de utilizar magia nas suas lâminas para deixar os seus cortes mais rápidos por alguns instantes, além de também convocar um guerreiro de armadura tanto para ajudá-los em combate quanto para cobrir o ponto fraco ou a distração do usuário.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/804555889.jpg?320)
Berserker [Evolução de Guerreiro-Lvl.50]
Berserkers são o segundo estágio de um Guerreiro, são lutadores extremamente fortes, podendo quebrar ou amassar objetos apenas com a mão, sua lamina é um tipo de espada longa e larga que é aproximadamente do tamanho ou um pouco menor que seu usuário, são considerados mestres das estratégias de lutas corpo à corpo, mesmo assim ainda não possuem muitos conhecimentos e chegam até a ser ignorantes, tentando resolver tudo na base da ameaça ou da luta. Os gladiadores tem facilidade em liderar grupos de lutadores, têm uma velocidade com a espada surpreendente.
Berserkers são o segundo estágio de um Guerreiro, são lutadores extremamente fortes, podendo quebrar ou amassar objetos apenas com a mão, sua lamina é um tipo de espada longa e larga que é aproximadamente do tamanho ou um pouco menor que seu usuário, são considerados mestres das estratégias de lutas corpo à corpo, mesmo assim ainda não possuem muitos conhecimentos e chegam até a ser ignorantes, tentando resolver tudo na base da ameaça ou da luta. Os gladiadores tem facilidade em liderar grupos de lutadores, têm uma velocidade com a espada surpreendente.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/353039338.jpg?350)
Ronin [Evolução de Samurai-Lvl.50]
Ronnis, estes são bravos samurais que foram desertores, ou tiveram seus mestres eliminados ou foram expulsos de províncias, não tendo mais um mestre e se tornando um ronnin, ronnins são ótimos samurais, mas são guerreiros solitários as vezes, estes guerreiros são muito ágeis, e costumam também à apenas usarem mantos, eles normalmente vivem viajando em busca de vingança, e poucas vezes revelam suas identidades para alguém, Ronnins são extremamente banidos da sociedade dos samurais, mas ainda podem ser considerados um, eles costumam perder suas katanas quando são expulsos da sociedade dos samurais, mas com o tempo, adquirem uma nova de alguma maneira. Eles criaram ao longo do tempo um novo estilo de luta, onde eles fazem um semi-ataque com a espada, mas atacam de outra forma o oponente.
Ronnis, estes são bravos samurais que foram desertores, ou tiveram seus mestres eliminados ou foram expulsos de províncias, não tendo mais um mestre e se tornando um ronnin, ronnins são ótimos samurais, mas são guerreiros solitários as vezes, estes guerreiros são muito ágeis, e costumam também à apenas usarem mantos, eles normalmente vivem viajando em busca de vingança, e poucas vezes revelam suas identidades para alguém, Ronnins são extremamente banidos da sociedade dos samurais, mas ainda podem ser considerados um, eles costumam perder suas katanas quando são expulsos da sociedade dos samurais, mas com o tempo, adquirem uma nova de alguma maneira. Eles criaram ao longo do tempo um novo estilo de luta, onde eles fazem um semi-ataque com a espada, mas atacam de outra forma o oponente.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/605323386.jpg?331)
Atirador de Elite [Evolução de Atirador-Lvl.50]
Após estudar muito os atiradores acabam se envolvendo com as leis e se tornando grandes justiceiros e aprendendo a envolver magia com suas habilidades. Por serem mais experientes, neste nível eles se tornam da Elite, trabalhando para a coroa ou por motivos de honra. Os atiradores de elite conseguem modificar o estilo de suas pistolas no momento da luta para outras armas de fogo, melhores ou piores, alguns deles também conseguem ganhar a habilidade de voar e misturar suas balas com efeitos diferenciados.
Após estudar muito os atiradores acabam se envolvendo com as leis e se tornando grandes justiceiros e aprendendo a envolver magia com suas habilidades. Por serem mais experientes, neste nível eles se tornam da Elite, trabalhando para a coroa ou por motivos de honra. Os atiradores de elite conseguem modificar o estilo de suas pistolas no momento da luta para outras armas de fogo, melhores ou piores, alguns deles também conseguem ganhar a habilidade de voar e misturar suas balas com efeitos diferenciados.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/192807238.jpg?310)
Mestres do Disfarce [Evolução de Ladino-Lvl.50]
Mestres do Disfarce são ladrões habilidosos, podem pegar algo em sua mão em piscar de olhos. Camuflam-se em grandes multidões, peritos em disfarces. Exímios galanteadores. Geralmente são requisitados em grupos furtivos. Muito difíceis de serem rastreados.
Mestres do Disfarce são ladrões habilidosos, podem pegar algo em sua mão em piscar de olhos. Camuflam-se em grandes multidões, peritos em disfarces. Exímios galanteadores. Geralmente são requisitados em grupos furtivos. Muito difíceis de serem rastreados.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/983640589.jpg?327)
Caçador Mestre [Evolução de Caçador-Lvl.50]
Aventuram-se a matar animais míticos, menos dragões. Possuem consigo sempre um animal de pequeno porte voador para fazer uma ronda da área que esta, caso esteja em uma caçada perigosa. Utilizam armamento leve, facas, punhais, pequenas lâminas, para não atrapalhar sua flexibilidade e velocidade.
Aventuram-se a matar animais míticos, menos dragões. Possuem consigo sempre um animal de pequeno porte voador para fazer uma ronda da área que esta, caso esteja em uma caçada perigosa. Utilizam armamento leve, facas, punhais, pequenas lâminas, para não atrapalhar sua flexibilidade e velocidade.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/932342021.png?319)
Ocultista [Evolução de Necromante-Lvl.50]
Ocultistas são aqueles que possuem uma alma tão sombria que podem influenciar um ressinto somente por estar lá. Seus olhos com cores desbotadas quase sem vida refletem a alma negra, sua esclera se torna negra. Podem controlar o elemento escuridão de variadas formas. Dentre eles: A Manipulação de tentáculos negro que podem brotar do chão ou de alguma parte do corpo do ocultista. A manipulação das sombras, estende sua própria sombra ate chegar a sombra do outro ser o objeto, dai, tudo é possível. A energia negra, que é puramente formar esferas de magia negra, e suas variantes.
Ocultistas são aqueles que possuem uma alma tão sombria que podem influenciar um ressinto somente por estar lá. Seus olhos com cores desbotadas quase sem vida refletem a alma negra, sua esclera se torna negra. Podem controlar o elemento escuridão de variadas formas. Dentre eles: A Manipulação de tentáculos negro que podem brotar do chão ou de alguma parte do corpo do ocultista. A manipulação das sombras, estende sua própria sombra ate chegar a sombra do outro ser o objeto, dai, tudo é possível. A energia negra, que é puramente formar esferas de magia negra, e suas variantes.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/337197553.jpg?250)
Sacerdote [Evolução de Clérigo-Lvl.50]
Membros do clero, o poder do sacerdote é baseado em sua fé pelos deuses primordiais. O clérigo afirma que seu poder mágico vem da adoração e fé aos deuses, oque ainda não foi comprovado, existem superstições de que a mente do sacerdote desencadeia estes poderes mágicos por acreditar que é da sua fé que tais tem origem. Andam com roupas fechadas sempre com cruzes em algum lugar, sendo como um pingente, tatuagem, livro ou ate o formato da arma. Sua magia consiste-se em: Elemental e Purificadora. A Elemental é para lutar contra criaturas diurnas que o ameassem. E a purificadora é somente designada para criaturas de origem demoníaca. Exímios exorcistas, tem completo domínio sobre o latim.
Membros do clero, o poder do sacerdote é baseado em sua fé pelos deuses primordiais. O clérigo afirma que seu poder mágico vem da adoração e fé aos deuses, oque ainda não foi comprovado, existem superstições de que a mente do sacerdote desencadeia estes poderes mágicos por acreditar que é da sua fé que tais tem origem. Andam com roupas fechadas sempre com cruzes em algum lugar, sendo como um pingente, tatuagem, livro ou ate o formato da arma. Sua magia consiste-se em: Elemental e Purificadora. A Elemental é para lutar contra criaturas diurnas que o ameassem. E a purificadora é somente designada para criaturas de origem demoníaca. Exímios exorcistas, tem completo domínio sobre o latim.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/577619741.jpg?317)
Profanus Hunter [Evolução de Demon Hunter-Lvl.50]
Caçadores solitários, elegantes, arrogantes, indesejados. Apos viverem muitas experiências com demônios, o Daemon Hunter se torna mais astuto, descobrindo truques e manhas na arte do extermínio de demônios. Conhecidos e temidos não só no mundo mortal, mas também no sub-mundo onde as criaturas demoníacas se originam. Utilizam geralmente chicotes ou correntes para combates a longa distancia, sabendo que demônios não lutam bem em longa distancia. Seus olhos já se tornam desbotados, sendo que suas pupilas já se tornaram invisíveis, isso ocorre pelo fato de lidar diariamente com uma enorme energia negativa, isso torna sua visão levemente mais turva, embora, aumenta suas defesas contra ilusões e domínios mentais.
Caçadores solitários, elegantes, arrogantes, indesejados. Apos viverem muitas experiências com demônios, o Daemon Hunter se torna mais astuto, descobrindo truques e manhas na arte do extermínio de demônios. Conhecidos e temidos não só no mundo mortal, mas também no sub-mundo onde as criaturas demoníacas se originam. Utilizam geralmente chicotes ou correntes para combates a longa distancia, sabendo que demônios não lutam bem em longa distancia. Seus olhos já se tornam desbotados, sendo que suas pupilas já se tornaram invisíveis, isso ocorre pelo fato de lidar diariamente com uma enorme energia negativa, isso torna sua visão levemente mais turva, embora, aumenta suas defesas contra ilusões e domínios mentais.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/978822209.jpg)
Archanjus Hunter [Evolução de Angel Hunter-Lvl.50]
Caçadores elegantes e egocêntricos. Apos muito tempo convivendo com anjos adquiriu experiência no combate a tal ser. Seus olhos, diferente dos dos Profanus Hunters se tornam claros e cheios de vida, tal fato os deixa mais vulneráveis a ilusões, ao mesmo tempo fortifica sua capacidade ocular, adquirindo uma habilidade de ver precariamente sobre a escuridão(Muito precariamente, no máximo vê vultos a 100m de distancia). Utilizam armas leves e ágeis, pois sabem qual veloz pode ser um anjo. Especializaram-se no extermínio de todos os tipos existentes de Anjos.
Caçadores elegantes e egocêntricos. Apos muito tempo convivendo com anjos adquiriu experiência no combate a tal ser. Seus olhos, diferente dos dos Profanus Hunters se tornam claros e cheios de vida, tal fato os deixa mais vulneráveis a ilusões, ao mesmo tempo fortifica sua capacidade ocular, adquirindo uma habilidade de ver precariamente sobre a escuridão(Muito precariamente, no máximo vê vultos a 100m de distancia). Utilizam armas leves e ágeis, pois sabem qual veloz pode ser um anjo. Especializaram-se no extermínio de todos os tipos existentes de Anjos.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/668842349.jpg?304)
Maestro [Evolução de Bardo-Lvl.50]
Podem alcançar notas tão altas como o céu e atingir notas tão baixo que chegam a tocar no submundo. Utilizam a magia musical, que só pode ser conjurada enquanto toca um instrumento. Esta magia é simplória, possui poucas utilidades, mas, nas mãos de um bardo abre amplas oportunidades para utiliza-la e melhora-la. O primeiro tipo de magia musical é: Acalmar seres vivos enfurecidos em simples notas; Atordoar com notas estridentes; Formar ilusões com notas agudas que ao serem captadas pelo ser podem atingir nervos cerebrais; a habilidade de conjurar cordas tão finas que podem cortar objetos rígidos.E a mais utilizada que consiste em utilizar notas como ondas sonoras de alta frequência, assim, ao atingir algo age como uma esfera de ar, danificando gravemente a área acertada, só é desferida em forma esférica(redonda) e é invisível ao olho nu.
Podem alcançar notas tão altas como o céu e atingir notas tão baixo que chegam a tocar no submundo. Utilizam a magia musical, que só pode ser conjurada enquanto toca um instrumento. Esta magia é simplória, possui poucas utilidades, mas, nas mãos de um bardo abre amplas oportunidades para utiliza-la e melhora-la. O primeiro tipo de magia musical é: Acalmar seres vivos enfurecidos em simples notas; Atordoar com notas estridentes; Formar ilusões com notas agudas que ao serem captadas pelo ser podem atingir nervos cerebrais; a habilidade de conjurar cordas tão finas que podem cortar objetos rígidos.E a mais utilizada que consiste em utilizar notas como ondas sonoras de alta frequência, assim, ao atingir algo age como uma esfera de ar, danificando gravemente a área acertada, só é desferida em forma esférica(redonda) e é invisível ao olho nu.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/774497856.jpg?358)
Light Master [Evolução de Light Saber-Lvl.50]
Possuem a habilidade de formar as lâminas de luz sem requisitar um equipamento tecnologico(Os ligthsabers precisam do cabo do sabre para canalizar sua energia na forma da lâmina, já essa evolução não necessita). Estenderam seus horizontes, e utilizam agora, qualquer arma branca que é formada a partir de sua própria energia.
Possuem a habilidade de formar as lâminas de luz sem requisitar um equipamento tecnologico(Os ligthsabers precisam do cabo do sabre para canalizar sua energia na forma da lâmina, já essa evolução não necessita). Estenderam seus horizontes, e utilizam agora, qualquer arma branca que é formada a partir de sua própria energia.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/521754732.jpg?302)
Hitman [Evolução de Mercenário-Lvl.50]
Hitman, peritos na arte da guerra, seu conhecimento sobre batalhas é gigantesco, assim como o arsenal que o acompanha, desenvolvem a habilidade de manejar qualquer arma, mesmo nunca antes a manejando. Seu raciocínio é ligeiro, se adéqua a situações variadas nunca antes vividas, lidando com maestria tal situação. A partir deste ponto que os mercenários podem ser convocados para uma família da Guild dos Mafiosos.
Hitman, peritos na arte da guerra, seu conhecimento sobre batalhas é gigantesco, assim como o arsenal que o acompanha, desenvolvem a habilidade de manejar qualquer arma, mesmo nunca antes a manejando. Seu raciocínio é ligeiro, se adéqua a situações variadas nunca antes vividas, lidando com maestria tal situação. A partir deste ponto que os mercenários podem ser convocados para uma família da Guild dos Mafiosos.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/567091296.jpg?272)
Belmont [Evolução de Caçador de Vampiros-Lvl.50]
A partir daqui o Caçador de Vampiros deixa de ser uma simples pessoa que caça criaturas da noite para se tornar algo maior. As suas habilidades físicas evoluem de maneira diferente dos demais, além de sua incrível agilidade. Consegue se comunicar com criaturas demoníacas e anjos, desde que estes estejam em algum lugar da terra, porém não pode localizá-los tão facilmente. Adquire a habilidade de manusear o Vampire de Killer de duas formas diferentes: A primeira em que ele tem um alcance menor porém causa mais dano e a segunda na qual ele tem um alcance maior porém causa menos dano.
A partir daqui o Caçador de Vampiros deixa de ser uma simples pessoa que caça criaturas da noite para se tornar algo maior. As suas habilidades físicas evoluem de maneira diferente dos demais, além de sua incrível agilidade. Consegue se comunicar com criaturas demoníacas e anjos, desde que estes estejam em algum lugar da terra, porém não pode localizá-los tão facilmente. Adquire a habilidade de manusear o Vampire de Killer de duas formas diferentes: A primeira em que ele tem um alcance menor porém causa mais dano e a segunda na qual ele tem um alcance maior porém causa menos dano.
![Imagem](/uploads/6/0/0/6/60065129/690179284.jpg?418)
Corsário [Evolução de Pirata-Lvl.50]
Após desenvolver ao máximo as suas habilidades, pode se considerar um verdadeiro pirata. São ótimos navegadores, conhecendo muito bem o mar.
São ótimos em construir e destruir navios, sabendo todos os seus pontos fracos para destruí-lo com facilidade, além de uma excelente precisão com armas de fogo, comparada a de um Atirador.
Após desenvolver ao máximo as suas habilidades, pode se considerar um verdadeiro pirata. São ótimos navegadores, conhecendo muito bem o mar.
São ótimos em construir e destruir navios, sabendo todos os seus pontos fracos para destruí-lo com facilidade, além de uma excelente precisão com armas de fogo, comparada a de um Atirador.