Humano[HM] :
Os humanos são os mais antigos habitantes da Terra, com seus instintos e habilidades conseguem sobreviver em qualquer ambiente.
Habilidade Especial :
•Manejo de Espadas : Os humanos tem uma grande habilidade com espadas, adagas e machados e são fortes Guerreiros e Ninjas (Passiva).
Os humanos são os mais antigos habitantes da Terra, com seus instintos e habilidades conseguem sobreviver em qualquer ambiente.
Habilidade Especial :
•Manejo de Espadas : Os humanos tem uma grande habilidade com espadas, adagas e machados e são fortes Guerreiros e Ninjas (Passiva).
Anões são reconhecidos por serem bons mineradores e serem guerreiros fortes, resistentes e indomáveis. São habilidosos com armas pesadas, como martelos em geral. A maioria possui aptidão para forjas, voltando-se para metalurgia e ourivesaria Uma pequena parcela porém da população de anãos tornam-se estudiosos, aprendendo a ler, escrever, contar, operações com números além de diversas áreas do estudo e da cultura, como história. Apesar disso, é incrível o fato de que muitos dos maiores intelectuais conhecidos pelo povo de Tunod e por outras terras eram anões. Apesar disso, a cultura anã não desenvolveu muito a área do conhecimento como as outras raças, por tanto, essas mentes brilhantes do povo dos anões eram derivadas de conhecimento de outras raças. São robustos, impetuosos, orgulhosos em sua maioria, mas também são um povo receptivo e caloroso, mas mesmo assim, são poucos os quais vão visitar anões. Os integrantes dessa raça podem ser identificados pela baixa estatura, pela estrutura física corpulenta. Tem pele grossa e geralmente corada pelo calor e brilho do fogo nas forjas.
Habilidade Especial :
•Caçador de Cristais: Anões são ótimos mineradores, encontrando minérios e pedras raras com mais facilidade e encontram minérios mais básicos em menos de uma hora. (Passiva)
Habilidade Especial :
•Caçador de Cristais: Anões são ótimos mineradores, encontrando minérios e pedras raras com mais facilidade e encontram minérios mais básicos em menos de uma hora. (Passiva)
Fada[FD] :
As fadas são as criaturas aladas do mundo da fantasia, com as suas belezas e lindas asas conseguem voar por tudo que é lugar e são ótimas curandeiras e magas, porém são muito sensíveis.
Habilidade Especial:
•Curandeira: Possuem maior compatibilidade com classes que usam magias de cura. (Passiva)
As fadas são as criaturas aladas do mundo da fantasia, com as suas belezas e lindas asas conseguem voar por tudo que é lugar e são ótimas curandeiras e magas, porém são muito sensíveis.
Habilidade Especial:
•Curandeira: Possuem maior compatibilidade com classes que usam magias de cura. (Passiva)
Elfo[EL] :
Os elfos são como os humanos, mas eles podem viver mais e adoram viver nas árvores, tem uma ótima audição e são grandes arqueiros.
Habilidade Especial:
•Carisma Animal: Os elfos são grandes amigos da natureza, eles tem uma grande carisma por animais, eles conseguem domesticá-los facilmente para uma batalha ou como apenas estimação. (Passiva)
Os elfos são como os humanos, mas eles podem viver mais e adoram viver nas árvores, tem uma ótima audição e são grandes arqueiros.
Habilidade Especial:
•Carisma Animal: Os elfos são grandes amigos da natureza, eles tem uma grande carisma por animais, eles conseguem domesticá-los facilmente para uma batalha ou como apenas estimação. (Passiva)
Ogro[OG] :
Os ogros são criaturas fritas e cruéis, geralmente os ogros não ficam perto da população, eles habitam lugares como pântanos, cavernas e grutas. E são ótimos Guerreiros, porém não tem muita inteligência e tem muita resistência corporal.
Habilidade Especial:
•Frenesi: Os ogros são criaturas com pavio curto, ele são muito cruéis com qualquer um, e sempre quando fica com raiva as suas forças aumentam. (Ativa)
Os ogros são criaturas fritas e cruéis, geralmente os ogros não ficam perto da população, eles habitam lugares como pântanos, cavernas e grutas. E são ótimos Guerreiros, porém não tem muita inteligência e tem muita resistência corporal.
Habilidade Especial:
•Frenesi: Os ogros são criaturas com pavio curto, ele são muito cruéis com qualquer um, e sempre quando fica com raiva as suas forças aumentam. (Ativa)
Gnomo[GN] :
Os gnomos são criaturas traiçoeiras e inteligentes, são considerados gênios em suas habilidades de criador, algum deles se tornam anciões facilmente.
Habilidade Especial:
•Mãos Leve: Os gnomos tem mãos leves, quase não são sentidas, e com essas habilidades eles conseguem furtar sem ser percebidos. (Ativa)
Os gnomos são criaturas traiçoeiras e inteligentes, são considerados gênios em suas habilidades de criador, algum deles se tornam anciões facilmente.
Habilidade Especial:
•Mãos Leve: Os gnomos tem mãos leves, quase não são sentidas, e com essas habilidades eles conseguem furtar sem ser percebidos. (Ativa)
[00/10]Elfos Negros (Teste) [EN]:
Muito semelhantes aos elfos comuns, estes são negros por serem de uma espécie diferente porém compartilhando os elos. Estes costumam ter a cor de seus cabelos como branco.
Habilidade Especial:
•Visão Noturna: Os elfos negros por viverem em lugares onde o Sol não bate tanto, estes conseguem enxergar melhor no escuro. (Passiva)
Muito semelhantes aos elfos comuns, estes são negros por serem de uma espécie diferente porém compartilhando os elos. Estes costumam ter a cor de seus cabelos como branco.
Habilidade Especial:
•Visão Noturna: Os elfos negros por viverem em lugares onde o Sol não bate tanto, estes conseguem enxergar melhor no escuro. (Passiva)
[00/10]Animanos (Teste) [AI]:
Animanos são humanos que por conta de certa relação ganharam aspectos animais, tais como cauda, orelhas e instintos.
Líder dos Animanos:
Habilidade Especial:
• Agilidade: Além de seus instintos animais, os Animanos possuem uma incomparável flexibilidade, sendo a maior comparada as outras raças comuns. (Passiva)
Animanos são humanos que por conta de certa relação ganharam aspectos animais, tais como cauda, orelhas e instintos.
Líder dos Animanos:
Habilidade Especial:
• Agilidade: Além de seus instintos animais, os Animanos possuem uma incomparável flexibilidade, sendo a maior comparada as outras raças comuns. (Passiva)
[00/07] Tauren (Teste) [OG] :
Os Pacíficos Taurens, conhecidos em sua própria língua por shu'halo, moravam a muito tempo no Reino, lutando para preservar o equilíbrio da natureza sob o comando de sua Deusa, a ''Mãe Natureza''. Até pouco tempo, os Taurens viviam como nômades espalhados em todos lugares, caçando grandes criaturas para vender suas peles para comerciantes. Nem todos são maus, pois como citado antes, respeitam a natureza, mas não são compreendidos pelos caçadores e então mortos. Existem poucos atualmente. Habilidade Especial:
•Dança dos Machados: Quando equipado com algum tipo de machado (Independente do material) sua força física aumenta em 25% (Ativa)
Os Pacíficos Taurens, conhecidos em sua própria língua por shu'halo, moravam a muito tempo no Reino, lutando para preservar o equilíbrio da natureza sob o comando de sua Deusa, a ''Mãe Natureza''. Até pouco tempo, os Taurens viviam como nômades espalhados em todos lugares, caçando grandes criaturas para vender suas peles para comerciantes. Nem todos são maus, pois como citado antes, respeitam a natureza, mas não são compreendidos pelos caçadores e então mortos. Existem poucos atualmente. Habilidade Especial:
•Dança dos Machados: Quando equipado com algum tipo de machado (Independente do material) sua força física aumenta em 25% (Ativa)
[00/07]Ghosts (Teste Rígido) [GT]
São espíritos que, inconformados com a morte, vagam pelo mundo dos vivos, muitas vezes, atormentando os humanos apenas por diversão.
Habilidade Especial:
•Intangibilidade: O Fantasma pode tornar o seu corpo intangível por alguns instantes, evitando ataques físicos. Continuam vulneráveis a ataques mágicos e psíquicos, porém o dano recebido é reduzido em 10% (E mesmo sem a habilidade ativada, o Fantasma pode ser atingido por qualquer tipo de ataque) (Ativa)
São espíritos que, inconformados com a morte, vagam pelo mundo dos vivos, muitas vezes, atormentando os humanos apenas por diversão.
Habilidade Especial:
•Intangibilidade: O Fantasma pode tornar o seu corpo intangível por alguns instantes, evitando ataques físicos. Continuam vulneráveis a ataques mágicos e psíquicos, porém o dano recebido é reduzido em 10% (E mesmo sem a habilidade ativada, o Fantasma pode ser atingido por qualquer tipo de ataque) (Ativa)
[00/04]Half-Dragons (Teste Rígido) [HD] :
Não se sabe como tal raça surgiu, sabe-se que são humanos metade dragão. Possuem orgãos internos de tal ser mítico, embora, seu exterior ainda pareça humano. Sua aura mágica é incrivelmente grande, tendo afinidade para qualquer tipo de feitiço. Embora sejam meio dragões, não podem voar ou algo do tipo. São resistentes ao fogo mas não podem manipula-lo.
Habilidade Especial:
•Superaquecer: O dano recebido de ataques do tipo fogo são reduzidos em pela metade, além de serem capazes de ingerir fogo para aumentar o seu poder (Só podem fazer isso duas vezes por luta, e cada vez ingerido, cada vez aumenta 15% o poder de ataques de fogo) (Ativa)
Não se sabe como tal raça surgiu, sabe-se que são humanos metade dragão. Possuem orgãos internos de tal ser mítico, embora, seu exterior ainda pareça humano. Sua aura mágica é incrivelmente grande, tendo afinidade para qualquer tipo de feitiço. Embora sejam meio dragões, não podem voar ou algo do tipo. São resistentes ao fogo mas não podem manipula-lo.
Habilidade Especial:
•Superaquecer: O dano recebido de ataques do tipo fogo são reduzidos em pela metade, além de serem capazes de ingerir fogo para aumentar o seu poder (Só podem fazer isso duas vezes por luta, e cada vez ingerido, cada vez aumenta 15% o poder de ataques de fogo) (Ativa)
[00/02] Half-Demons (Teste Rígido) [HDM]
A junção de um humano com um demônio. Tal ser nasce com uma calda negra, caninos afiados e unhas resistentes. Possuem todas as habilidades das suas raças. São conhecidos por serem aproveitadores e gananciosos. Sua alam permite que tenham um dom natural para qualquer tipo de magia ocultista e variáveis, como o voodo.
Habilidade Especial:
•Poder oculto: Em momentos de crise e extremo perigo (HP e MP baixos, chegando a 0) o Half-Demon envolve seu corpo com uma aura escarlate, comparando seu poder ao de um Demônio (Aumentando cada status em 30% por 5 turnos) passando a manipular Umbracinese durante este período de tempo. (Ativa)
A junção de um humano com um demônio. Tal ser nasce com uma calda negra, caninos afiados e unhas resistentes. Possuem todas as habilidades das suas raças. São conhecidos por serem aproveitadores e gananciosos. Sua alam permite que tenham um dom natural para qualquer tipo de magia ocultista e variáveis, como o voodo.
Habilidade Especial:
•Poder oculto: Em momentos de crise e extremo perigo (HP e MP baixos, chegando a 0) o Half-Demon envolve seu corpo com uma aura escarlate, comparando seu poder ao de um Demônio (Aumentando cada status em 30% por 5 turnos) passando a manipular Umbracinese durante este período de tempo. (Ativa)
[00/02] Half-Angels (Teste Rígido) [HAG]
A junção de um humano com um anjo. Tal ser nasce com asas diferentes das dos angelus, suas asas são materializadas através de sua luz interior e tornam-se aplumadas e penosas. Possuem todas as habilidades das duas raças. São conhecidos por serem bondosos, porem, esnobes. Sua alma permite que tenham um dom natural para qualquer tipo de magia.
Habilidade Especial:
•Poder oculto: Em momentos de crise e extremo perigo (HP e MP baixos, chegando a 0) o Half-Angel envolve seu corpo com uma aura esbranquiçida, comparando seu poder ao de um Anjo (Aumentando cada status em 30% por 5 turnos) passando a manipular Fotocinese durante este período de tempo. (Ativa)
A junção de um humano com um anjo. Tal ser nasce com asas diferentes das dos angelus, suas asas são materializadas através de sua luz interior e tornam-se aplumadas e penosas. Possuem todas as habilidades das duas raças. São conhecidos por serem bondosos, porem, esnobes. Sua alma permite que tenham um dom natural para qualquer tipo de magia.
Habilidade Especial:
•Poder oculto: Em momentos de crise e extremo perigo (HP e MP baixos, chegando a 0) o Half-Angel envolve seu corpo com uma aura esbranquiçida, comparando seu poder ao de um Anjo (Aumentando cada status em 30% por 5 turnos) passando a manipular Fotocinese durante este período de tempo. (Ativa)
[00/02] Anjo (Teste extremamente rígido) [AJ]
Os anjos são criaturas divinas vindas do Paraíso e tem asas brancas que lembram as dos demônios. Muitos vem para a Terra com o objetivo de purificar os seres do mal e livrar o mundo do mal. Tem habilidades com a magia da luz.
Habilidade Especial:
Purificação: Conseguem purificar qualquer ser originado pelos demônios, eliminando-os (Ativa)
Clarevidência: Conseguem sentir a aura dos seres vivos, e nota seres vivos, notando facilmente se é um demônio ou não. (Passiva)
Os anjos são criaturas divinas vindas do Paraíso e tem asas brancas que lembram as dos demônios. Muitos vem para a Terra com o objetivo de purificar os seres do mal e livrar o mundo do mal. Tem habilidades com a magia da luz.
Habilidade Especial:
Purificação: Conseguem purificar qualquer ser originado pelos demônios, eliminando-os (Ativa)
Clarevidência: Conseguem sentir a aura dos seres vivos, e nota seres vivos, notando facilmente se é um demônio ou não. (Passiva)
[00/02] Demônio (Teste extremamente rígido) [DM]
Os demônios são criaturas sombrias vindas do Sub-mundo e tem asas negras que lembram as dos anjos, sua aparência vai de demônio para demônio, variando muito entre eles. Muitos vem ao mundo para causar a discórdia para os seres vivos, são grandes inimigos dos anjos. Tem habilidades com a magia negra.
Habilidade Especial:
Invocação: Conseguem invocar pequenos demônios para os auxiliarem. (Máximo 3) (Ativa)
Assumir Forma: Demônios são capazes de assumir a forma que quiserem. (Passiva)
Os demônios são criaturas sombrias vindas do Sub-mundo e tem asas negras que lembram as dos anjos, sua aparência vai de demônio para demônio, variando muito entre eles. Muitos vem ao mundo para causar a discórdia para os seres vivos, são grandes inimigos dos anjos. Tem habilidades com a magia negra.
Habilidade Especial:
Invocação: Conseguem invocar pequenos demônios para os auxiliarem. (Máximo 3) (Ativa)
Assumir Forma: Demônios são capazes de assumir a forma que quiserem. (Passiva)
[00/04] Wild Warrior (Teste Rígido) [WW] Selvagens são criaturas formidáveis, dignos de seus ancestrais no qual cultuavam tigres como seus deuses. São afastados da população e raramente fazem amizades.
Habilidade Especial:
Transformação: Conseguem se transformar em um tigre branco humanóide, apresentam ser monstros ferozes, podendo se comparar aos licântropos. O efeito deste dura um bom tempo, porém, quanto mais usado, mais o usuário se cansa (Aumenta força, velocidade e resistência em 35%) (Passiva)
Habilidade Especial:
Transformação: Conseguem se transformar em um tigre branco humanóide, apresentam ser monstros ferozes, podendo se comparar aos licântropos. O efeito deste dura um bom tempo, porém, quanto mais usado, mais o usuário se cansa (Aumenta força, velocidade e resistência em 35%) (Passiva)
[00/03] Psycho Soldier (Teste Rígido) [PS]
São Guerreiros escolhidos pelos Deuses para manter o equilíbrio entre os universos. Dotados de poderes psíquicos avançados (Teletransporte, Telecinése, Rajadas psíquicas, etc. ) para proteger o seu mundo. Geralmente são mulheres, mas não significa que é exclusivamente feminina.
Habilidade Especial:
Não possui.
São Guerreiros escolhidos pelos Deuses para manter o equilíbrio entre os universos. Dotados de poderes psíquicos avançados (Teletransporte, Telecinése, Rajadas psíquicas, etc. ) para proteger o seu mundo. Geralmente são mulheres, mas não significa que é exclusivamente feminina.
Habilidade Especial:
Não possui.
[01/04] Mystics (Teste Rígido) [M.T] :
São Humanos que, expostos ao poder de Lavos, evoluíram o seu poder a partir de magia negra, se transformando em monstros (dependendo do quanto foram afetados) tendo assim maior facilidade em usar magias. Seus ataques físicos e sua resistência não são ótimos mas também não são ruins, estão em uma escala média. Porém, se destacam no uso de magias, podendo usar tanto magia negra quanto branca. Nem todos são maus, alguns tentam arranjar meios de voltarem ao normal e se livrarem da maldição.
Habilidade Especial :
•Controle de Mana: São capazes de tanto magia negra quanto branca, podendo usá-las com maior facilidade sem que consumida muito de seu mana, podendo também criar variações/versões mais fortes de suas magias (Ex: Uma Onda Trovejante com dano maior) (Passiva)
-HallsdeSmite
São Humanos que, expostos ao poder de Lavos, evoluíram o seu poder a partir de magia negra, se transformando em monstros (dependendo do quanto foram afetados) tendo assim maior facilidade em usar magias. Seus ataques físicos e sua resistência não são ótimos mas também não são ruins, estão em uma escala média. Porém, se destacam no uso de magias, podendo usar tanto magia negra quanto branca. Nem todos são maus, alguns tentam arranjar meios de voltarem ao normal e se livrarem da maldição.
Habilidade Especial :
•Controle de Mana: São capazes de tanto magia negra quanto branca, podendo usá-las com maior facilidade sem que consumida muito de seu mana, podendo também criar variações/versões mais fortes de suas magias (Ex: Uma Onda Trovejante com dano maior) (Passiva)
-HallsdeSmite
[00/07] Minotauro (Teste Rígido) [M.T] :
Rivais mortais dos Taurens, os Minotauros as vezes são confundidos com os Taurens por sua aparência. Minotauros possuem uma aparência mais humanoides e uma altura normal para os padrões humanos (Diferente dos Taurens, que são Touros gigantes), Porém possuem uma ''cabeça de touro'', e sua força evolui mais rapidamente a cada nível, além de olfato e audição elevados.
Habilidade Especial :
•Senso de direção: São principalmente conhecidos pelo seu senso de direção perfeito, e quase nunca se perdem, sempre buscando a melhor solução para sair daquele lugar. (Passiva)
[00/05] Vampiro (Teste Rígido) [V.P] :
Os Vampiros são praticamente imortais. Ágeis e resistentes, resistem a duras batalhas e, quando sua vitalidade se esvai, se transforam em névoa e renascem na forma de morcegos, para lutar novamente quando for mais conveniente. Por não terem uma ligação com o planeta, muitos os consideram aberrações. Por isso, os vampiros são reclusos. ( Existem várias maneiras de mata-los, atordoa-los, e impossibilitá-los de lutar, esta de ''Imortal'' é meio termo.)
Habilidade Especial :
•Sanguessuga: Cravando suas presas em um específico ponto vital do corpo de algum ser vivo (Desde animais a humanos e outras raças) pode recuperar um pouco de sua energia. Não fere o adversário, apenas o deixa cansado, e também não o transforma em um vampiro. (Ativa)
Os Vampiros são praticamente imortais. Ágeis e resistentes, resistem a duras batalhas e, quando sua vitalidade se esvai, se transforam em névoa e renascem na forma de morcegos, para lutar novamente quando for mais conveniente. Por não terem uma ligação com o planeta, muitos os consideram aberrações. Por isso, os vampiros são reclusos. ( Existem várias maneiras de mata-los, atordoa-los, e impossibilitá-los de lutar, esta de ''Imortal'' é meio termo.)
Habilidade Especial :
•Sanguessuga: Cravando suas presas em um específico ponto vital do corpo de algum ser vivo (Desde animais a humanos e outras raças) pode recuperar um pouco de sua energia. Não fere o adversário, apenas o deixa cansado, e também não o transforma em um vampiro. (Ativa)
[00/05] Lycan (Teste Rígido) [L.C] :
É uma raça muito agressiva, preferem viver em bando, raramente saem sozinhos. Possuem as mesmas características dos lobos, isso inclui a hierarquia da matilha. Quando ficam irritados, são capazes de ataques devastadores. São completamente instintivos. Não possui forma humana.
Habilidade Especial :
•Regeneração: Os Lycan podem se recuperar de cortes não tão profundos, queimaduras leves e tiros de armas de fogos mais básicas em alguns instantes. (Ativa)
É uma raça muito agressiva, preferem viver em bando, raramente saem sozinhos. Possuem as mesmas características dos lobos, isso inclui a hierarquia da matilha. Quando ficam irritados, são capazes de ataques devastadores. São completamente instintivos. Não possui forma humana.
Habilidade Especial :
•Regeneração: Os Lycan podem se recuperar de cortes não tão profundos, queimaduras leves e tiros de armas de fogos mais básicas em alguns instantes. (Ativa)
[00/03] Subarashī (Teste Rígido) [S.B]
São uma raça muito antiga, e eram muito importantes e respeitados, eram os mais fortes de todos os conquistadores, conseguiam alcançar qualquer objetivo, mas isso também atraía o ódio de varias outras raças, então, varias raças se juntaram e lutaram contra os Subarashī, eles não resistiram, e foram instintos e caçados pelo mundo todo, ser um Subarashī, é como ser um ladrão, um marginal, por isso, os sobreviventes, costumam andar mascarados, eram conhecidos também por seu corpo parecido com o de humanos, porém maior e mais brutal, e sua grande agilidade com armas e corporal, os Subarashī costumam ser vingativos, e as vezes podem "se achar", costumam fazer de tudo pra esconder sua raça.
Habilidade Especial :
•Peso Anulado: Possuem uma flexibilidade incrível para alguém da sua altura, e sua velocidade não é reduzida quando usam qualquer tipo de armadura. (Passiva)
São uma raça muito antiga, e eram muito importantes e respeitados, eram os mais fortes de todos os conquistadores, conseguiam alcançar qualquer objetivo, mas isso também atraía o ódio de varias outras raças, então, varias raças se juntaram e lutaram contra os Subarashī, eles não resistiram, e foram instintos e caçados pelo mundo todo, ser um Subarashī, é como ser um ladrão, um marginal, por isso, os sobreviventes, costumam andar mascarados, eram conhecidos também por seu corpo parecido com o de humanos, porém maior e mais brutal, e sua grande agilidade com armas e corporal, os Subarashī costumam ser vingativos, e as vezes podem "se achar", costumam fazer de tudo pra esconder sua raça.
Habilidade Especial :
•Peso Anulado: Possuem uma flexibilidade incrível para alguém da sua altura, e sua velocidade não é reduzida quando usam qualquer tipo de armadura. (Passiva)
[00/02] Yautja (Teste Extremamente Rígido) [Y.T]
São criaturas alienígenas de um planeta devastado por ''Xenomorphs'', que anos depois também foram extintos. A cultura dos Yautja consiste em perseguir e caçar perigosas formas de vida. Eles não caçam especificamente para se alimentar ou para eliminar uma ameaça mais sim para entretenimento e prova de valor. Normalmente um Yautja só atacara um criatura viva que demonstre habilidade, natureza ou tecnologia que prove ser um desafio. Ele são capazes de viajar longas distâncias para encontrar um oponente ou ainda atrair presas para e si ou transporta-las. Quando viajam para novos territórios eles buscam locais quentes e áreas de conflito. Embora normalmente solitários Yautja muitas vezes usando formas de vida não inteligentes como ferramenta de caçada como os "Cão Predador". Em algumas ocasiões os Yautjas eliminam alvos sistematicamente matam aqueles que são mais próximos dos mais fortes a fim de aumentar o desafio por enfurecer outras especies.
Habilidade Especial :
•Camuflagem: Através do equipamento em seu braço, o Yautja pode se tornar invisível o tempo que quiser.
Porém, por motivos de honra e incapacidade, não atacam nesta forma. Os Yautjas podem se tornar visíveis se forem atacados por alguém ou detectados por algum equipamento tecnológico superior ao seu. (Ativa)
OBS: Esta raça não possui classe.
São criaturas alienígenas de um planeta devastado por ''Xenomorphs'', que anos depois também foram extintos. A cultura dos Yautja consiste em perseguir e caçar perigosas formas de vida. Eles não caçam especificamente para se alimentar ou para eliminar uma ameaça mais sim para entretenimento e prova de valor. Normalmente um Yautja só atacara um criatura viva que demonstre habilidade, natureza ou tecnologia que prove ser um desafio. Ele são capazes de viajar longas distâncias para encontrar um oponente ou ainda atrair presas para e si ou transporta-las. Quando viajam para novos territórios eles buscam locais quentes e áreas de conflito. Embora normalmente solitários Yautja muitas vezes usando formas de vida não inteligentes como ferramenta de caçada como os "Cão Predador". Em algumas ocasiões os Yautjas eliminam alvos sistematicamente matam aqueles que são mais próximos dos mais fortes a fim de aumentar o desafio por enfurecer outras especies.
Habilidade Especial :
•Camuflagem: Através do equipamento em seu braço, o Yautja pode se tornar invisível o tempo que quiser.
Porém, por motivos de honra e incapacidade, não atacam nesta forma. Os Yautjas podem se tornar visíveis se forem atacados por alguém ou detectados por algum equipamento tecnológico superior ao seu. (Ativa)
OBS: Esta raça não possui classe.
[00/02] Espírito de Vingança (Teste Extremamente Rígido)
Diferente dos ''Ghost'', os Espíritos de Vingança retornam ao mundo dos vivos após a morte geralmente mantendo o corpo que tinham enquanto vivos, usando de métodos sobrenaturais para sair do Inferno, são tomados pelo simples desejo de matar em busca de vingança contra aquele que causou a sua morte. Esse desejo de matar funciona como a fonte de poder desses espíritos, aumentando a sua força física, velocidade, resistência e a regeneração de suas feridas. Apesar disso, não costumam atacar pessoas inocentes sem motivo, principalmente crianças e animais.
Habilidade Especial :
•Imunidade: Graças a maldição, os espíritos são totalmente imunes a venenos e toxinas, e tem uma regeneração um pouco mais avançada que a dos Lycans. (Passiva)
Diferente dos ''Ghost'', os Espíritos de Vingança retornam ao mundo dos vivos após a morte geralmente mantendo o corpo que tinham enquanto vivos, usando de métodos sobrenaturais para sair do Inferno, são tomados pelo simples desejo de matar em busca de vingança contra aquele que causou a sua morte. Esse desejo de matar funciona como a fonte de poder desses espíritos, aumentando a sua força física, velocidade, resistência e a regeneração de suas feridas. Apesar disso, não costumam atacar pessoas inocentes sem motivo, principalmente crianças e animais.
Habilidade Especial :
•Imunidade: Graças a maldição, os espíritos são totalmente imunes a venenos e toxinas, e tem uma regeneração um pouco mais avançada que a dos Lycans. (Passiva)